Герои из фейри тейл. heart_eyes: факты о персонажах из "fairy tail":heart_eyes

Кто бы что ни говорил о данном аниме, как бы не критиковал и принижал, Хвост феи всегда будет в моем сердечке. Он для меня стал отцом, как для многих им был Наруто или Покемоны. И как бы не менялись мои вкусы, 10-тилетка внутри меня всегда будет вспоминать эту историю с улыбкой на лице.
И на днях что-то меня потянуло пересмотреть рандомные серии первого сезона, и знаете, когда смотришь на некоторые вещи уже в осознанном возрасте, то ты начинаешь видеть и другие стороны, которых ранее не замечал. Ты начинаешь видеть не только вполне себе интересный сюжет с харизматичными персонажами и хорошим юмором, но и любовь создателей к такой, казалось бы, простой истории.
Не передать, насколько меня восхищает проработка мира , которая выражается во всех этих магических кругах, внутреннем лоре и всяких бесполезных, но довольно милых ништяках вроде очков быстрого чтения или использования магии для передвижения на местных автомобилях.
Общий вид магии тоже достоин отдельного внимания, ведь здесь не просто персонажи, которые используют какие-то рандомные способности, а целая структура со своей классификацией и определенными правилами и ограничениями, а также вложенным лором. Как, например, созидатели льда должны использовать две руки для, собственно, созидания; у убийц драконов есть целая история возникновения их магии и, в дальнейшем, всякие тайны-загадки в сюжете; а у заклинателей духов есть этикет для взаимодействия со своими духами.
Персонажи же здесь - главное украшение тайтла. Аниме не было бы даже на половину так интересно без этих безбашенных героев. А ведь юмор в FT вне контекста действительно ущербный, но здешние колоритные персонажи создают самые смешные и нелепые ситуации только своим существованием, хоть ситком снимай. Но даже не смотря на это, у них всех есть какая-либо личная драма, которая как-нибудь, да растрогает вас.
Сюжет здесь ни сколько основа, сколько инструмент для развития и раскрытия персонажей. Особо ничем не примечателен, если рассматривать отдельно, в виде пересказа. Но все-таки мне понравились все эти тонкие ниточки, которые тянутся до основного сюжета, начинающийся со второго сезона. Их трудно заметить, но когда их все-таки обнаруживаешь, ощущаешь себя неким первооткрывателем.
Но помимо основного сюжета, здесь есть филлеры . Слово, которое пугает многих фанатов сененов и я могу их понять. Но не в этом случае. Тут конечно на вкус и цвет, но односерийки про всякую движуху в гильдии, как суточный забег или лотерея во время любования сакурой, меня так умиляют. А сказать, что я была в шоке, когда узнала, что моя любимая арка - филлер - это ничего не сказать. Арка часов слишком идеально вписалась в канон и у меня даже подозрения того, что мангака хоть немного, но помогал в процессе разработки.
Также хочется упомянуть техническую составляющую сериала, как яркая запоминающаяся рисовка, восхитительные и неповторимые саундтреки и довольно оригинальные эндинги. Это еще раз доказывает, сколько души вложили люди, работающие над проектом.

Подводя итоги, хочу сказать, что Хвост феи не заслуживает такого пренебрежительного отношения к себе. Да, оно неидеально и некоторые составляющие шоу желают лучшего, но это не повод его предвзято оценивать. Каждое произведение хорошо по-своему и Хвост феи знает свои сильные стороны, за что я его и ценю.

Я ставлю ему твердые 8/10

P.S. Отзыв писался по памяти и если кто-нибудь заметит неточности, то поправьте меня.
И да, отзыв не претендует на объективность.

Сразу скажу, что после повторного просмотра первого сезона, впечатления гораздо ухудшились, но Эльза/Эрза как персонаж великолепна. Единственное на чём радуюсь, это когда она включает режим непосредственности. Смотрится настолько натурально в разрезе всего этого детского сюра, что только она бросается в глаза. Хотя, признаться, ещё Люси выглядит живой, но она слишком обыденной получилась. И я удивился, что такую мангу сотворил мужчина. На протяжении всего этого сериала думал, что автор - женщина, проецировала свою личность на Люси, подкрепляя догадки всеми этими ванильными упорами на дружбу. В итоге получил некий диссонанс.
Да и повествование настолько беззубое с топтанием на месте персонажей, что это даже сёнэном тяжело назвать, в классическом понимании этого слова со всеми вытикающими превозмаганиями. Такое ощущение, что смотришь маппетов, где меняются сценки, но развития никакого. И я сам удивлён, что моё сознание смогло вспомнить маппетов из детства. Но стоит отметить, 7 летний скачок хоть как-то дал выбраться с застоя, понимая, что на основных персонажей не хватило яиц.
И ещё не могу промолчать про однообразные схватки без какой-либо динамики и оригинальности, главное не то как проявил себя персонаж в бою, а насколько он смог что-то осознать, будь на то злодей или добряк. А затем завершается всё обычным ударом кулака. И не представляете как это замучило.
Вообще, хотел про Эльзу только написать, но что-то одно за другим попёрло, пускай будет отзывом.

Гильдия «Хвост Феи»

Нацу Драгнил

Возраст: 18 лет (родился в 766 году)(25 лет после 7 лет)

Магия: Огненный убийца драконов (Dragon Slayer)

Сейю: Тэцуя Какихара.

Нацу Драгнил - один из главных героев аниме и манги. У него пожалуй самый взрывной характер в гильдии, но, несмотря на это, он успешно поддерживает со всеми хорошие отношения, хоть и часто становится виновником потасовок в гильдии. Является драгон слэером (дословно "Убийца драконов"). Обучался магии драгон слэера у Игнила, но 7 июля 777 года дракон пропал, и Нацу остался один. Всю свою жизнь Нацу ищет Игнила. Нацу - один из четырёх убийц драконов в Хвосте феи.Как и другие сильные драгон слееры, испытывает сильную морскую болезнь в транспорте, почему не способен сражаться на любых его видах. Очень привязан к своей гильдии, в частности к своим товарищам. Считается одним из самых могущественных волшебников Хвоста Феи. Кандидат в маги S класса.

Внешность

Нацу получил прозвище "Саламандр" благодаря своим розовым волосам, чешуйчатому шарфу и магии огня драгон слэера. Шарф - это подарок Игнила, поэтому он его постоянно носит с собой. Метка гильдии у Нацу красного цвета, расположена на правом плече.

Магические способности
  • Рёв Огненного Дракона - Нацу выдыхает большую огненную струю в цель.
  • Коготь Огненного Дракона - Нацу ударяет врага кулаком, объятым огнём.
  • Удар Крыльев Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свои руки от ладоней до плеч, так, что пламя

принимает форму крыльев. Затем наносит врагам мощный удар руками.

  • Лезвие Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свое тело, затем пускает мощный заряд в противника, подбрасывая его в воздух.
  • Светящийся Огонь Огненного Дракона - Нацу воспламеняет обе руки и сводит их вместе, создавая мощный взрыв.
  • Пламенный Локоть Огненного Дракона - Нацу выпускает огонь из своего локтя, который ускоряет удар рукой, вследствие чего он получается гораздо сильнее.
  • Сокрушающий Клык Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свою руку, которой наносит удар по противнику, а затем делает резкое движение в сторону подобно царапанию.
  • Багряный Кулак Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свои руки и наносит множество сильнейших ударов по противнику.
  • Взрывной Багряный Огненный Меч - Нацу выпускает во врага струи огня, принимающего форму лезвий и атакующих врага по спирали. Как только лезвия огня достигают цели - они взрываются, нанося урон противнику.
  • Режим Дракона-Бога - объединённая магия огненного Дракона и Огненного Бога. В одной руке обычный огонь, в другой - чёрный. Усиливаются все техники Нацу.
  • Режим Огне-Громового Дракона - техники все те же, только к огню примешивается молния. Все способности усиливаются в несколько раз.
Ярость дракона

Сила Нацу растет в зависимости от его эмоций. При активации сильнейшей способности драгон слеера "Ярость дракона", на подбородке и руках появляется узор в виде чешуи дракона. При использовании этой способности Нацу получает силу равную драконьей. Его атака и скорость растут многократно. К сожалению, т.к Нацу драгон слеер 1 поколения, эту силу использовать по своей воле он не может.

Физические способности
  • Поглощение огня - Нацу способен восстанавливать свои силы, поглощая огонь противника. Исключение составляет лишь собственный огонь. Также впоследствии выяснилось, что Нацу не может поглотить оранжевое пламя, которое "источает ужасный запах и отвратительно на вкус" (определилось в битве с огненным Элементом гильдии "Фантом Лорд"). Кроме того, с трудом поглощает божественный чёрный огонь, для чего нужно опустошить все запасы волшебной силы (выяснилось в Битве с Дзанкроу, членом темной гильдии "Седце Гримуара"). К тому же может подпитываться от магии, близкой к огненной (например, поглотил силу громового дракон слэйера Лексуса и впоследствии её использовал)
  • Сильное обоняние - Нацу, как и все драгон слэеры, обладает очень сильным обонянием: он может учуять цель за много километров.
  • Физические атаки Т.к Нацу дерётся в основном в ближнем бою, он хорошо развит физически, и имеет неплохую скорость и реакцию.
Биография

Неизвестно, что случилось с биологическими родителями Нацу. Игнил, огненный дракон, обнаружил Нацу в лесу и вырастил, как своего собственного сына. Он научил Нацу писать, говорить, а также могущественному магическому стилю драгон слэеров, стилю разработанному для уничтожения драконов. Нацу может съесть любой огонь, исключая его собственный. Нацу, узнал от Зарти, что его магия считается "Утерянной" магией из-за своей разрушительной силы. Неизвестно для чего Игнил научил его такому стилю магии. Как бы то ни было, в юном возрасте 7 июля 777 года, Игнил исчез, что привело к появлению Нацу в Хвосте Феи.

Испытание мага S класса:

Стал одним из 8 магов Фейри Тэйл, которые проходили испытание на звание мага S-класса. Взял себе в партнёры Хеппи. Во время первого этапа он сражался с Гилдартсом. Несмотря на проигрыш, Гилдартс пропускает Нацу дальше. Когда напали маги из гильдии Сердце Гримуара, сражался против Занкроу, огненного убийцы богов. Одолел его, съев божественный огонь, и соединив его со своим. Вместе с Греем, Эльзой, Вэнди и Люси одержал победу над главой гильдии «Сердце Гримуара». Как и все члены гильдии, находившиеся на острове, остался жив благодаря первому мастеру Fairy Tail.

Великие магические игры:

Стал одним из 5 магов Fairy Tail участвующих в магических играх. Представлял команду "а". Участвовал в соревновании "Повозка", где занял 6 место из-за слабости к транспорту. После соединения команды "a" и "b" стал одним из её членов. Участвовал в парных боях вместе с Гаджилом, где сразился с "Саблезубыми драконами" Стингом и Роугом, которых победил в одиночку. В последний день был заменён Джувией, т.к Нацу отправился на миссию по спасению Люси из плена.

Интересное

В коротких историях Fairy Tail, Нацу был не человеком, а духом с рогами. Изначально одежда Нацу должна была быть красной, а не чёрной, но Хиро Машима решил, что для лучшего контраста между его пламенем и одеждой лучше будет чёрный.

Нацу и Хэппи собирают памятные вещи после каждой миссии, к примеру, костюм горничной Люси, поддельный афтограф Саламандра, сувенир с острова Галуна и т.д.

Хиро Машима сказал, что Железный Кулак Огненного Дракона-визитная карточка Нацу.

Как и другие персонажи Fairy Tail, Нацу имеет сходство с персонажами из других работ Хиро Машимы. Его стиль Убийцы Драконов похож на боевой стиль Лета из Расы Драконов, персонажа Rave Master. Также Владыка Тьмы Драгнил, коим вырядился Нацу в Эдорасе, похож на главного антагониста в Rave Master- Люция Рейргрув(не считая рогов).

Нацу (мир Эдорас)

Если в Фиоре Нацу боится транспорта и испытывает сильную морскую болезнь, то Эдо-Нацу не представляет жизни без движения. Однако, стоит его вытащить из машины, как самоуверенный Эдо-Нацу превращается в забитого и крайне скромного мальчика.

Люси Хартфилия

  • Появление: 1 глава.
  • Возраст: 17 лет (спустя 7 лет-24 года)
  • Магия: Заклинатель духов.

Люси Хартфилия (Сердаболия) - одна из главных героинь. Милая и добрая. Умная, любит читать, пишет романы. Является талантливым Заклинателем духов. Талант унаследовала от матери - Лейлы Сердаболия, которая умерла 7 июля 777 года. На текущий момент имеет 10 Золотых ключей (Врат Зодиака).

Люси Эшли (мир Эдорас)

Эдо-Люси, в противоположность земной, агрессивная и грубая девушка. Её не заботят шмотки и прочие "девчачие" вещи - Эдо-Люси сурова и хладнокровна. Несмотря на свою внешнюю жестокость, она обладает добрым сердцем и очень помогает главным героям в арке "Эдолас". На левой руке татуировка.

Хэппи

  • Появление: 1 глава/1-я серия.
  • Возраст: 6 лет
  • Магия: Полет

Мира (Мираджейн Штраус)

  • Сэйю: Ryoko Ono
  • Прозвище: Дьяволица, Дьяволица Мираджейн
  • Возраст:после 19 лет (спустя 7 лет-26,внешне осталась выглядить на 19 лет)
  • Магия: перевоплощение (Дух Сатаны), (Форма Ситри), (Дьявол Халфас)

Мираджейн (яп. ミラジェーン・ストラウス ) - одна из сильнейших членов гильдии Хвоста феи. Когда была младше, была соперником Эльзы, подобно нынешнему соперничеству между Нацу и Греем. После смерти своей младшей сестры Лисанны, на одной из миссий, перестала пользоваться магией. У Мираджейн также есть брат - Эльфман. Во время битвы с Фридом, одним из громовержцев, Мираджейн возвращает свои силы (Дух Сатаны). Форму Ситри использовала на великих магических играх против Дженни: победила Мира. Форму Дьявол Халфас использовала против формы Дух сатаны, которой овладела Хьюз (с помощью древнего волшебства): победила Мира. Позднее узнает, что Лисанна жива (она не умерла как все думали, а переместилась в Эдорас через аниму).

Мираджейн (мир Эдолас)

Эдо-Мира ничем не отличается от Земной Миры (только одета по-другому). Но Эдо-Мира является противоположностью характера Мираджейн с Земли до смерти Лиссаны.

Джувия Локсар

  • Возраст: 17 лет
  • Прозвище: Женщина-дождь
  • Магия: управление водой

Джувия Локсар (яп. ジュビア・ロクサー Дзюбиа Рокуса: ) - при появлении была элементом воды из Четырёх Элементов «Фантом Лорд», однако после поражения, которое ей нанес , она влюбилась в него и присоединилась к «Фэйри Тэйл». С детства вокруг неё всегда шёл дождь, а после появления чувств к Грею дождь прекратился. Её тело полностью состоит из воды, поэтому она неуязвима к физическим и большинству магических атак. Всегда говорит о себе в третьем лице. Очень мила и очень опасна: «сильная струя воды может разрезать даже сталь», «недооценишь воду - пеняй на себя». Бегает за Греем, всюду следует за ним, почтительно обращаясь к нему «Грей-сама». Считает Люси своей соперницей в любви после фразы Грея: «Люси - мой друг, вы получите её только через мой труп». Однако это не помешало ей спасти жизнь Люси. На конкурсе мисс Фейри тейл заняла третье место. Попала под мощнейшее заклинание Зерефа и исчезла вместе с остальными магами, находящимися на острове. Вернулась со всеми в гильдию Фейри Тейл, так как была спасена первым мастером Фейри Тейл Мавис Вермилион. После возвращения с острова Тенрю,в гильдию приезжает неполный состав гильдии "Чешуя сирены", в числе которых ледяной маг, старый знакомый Грея Фулбастера,-Леон Бастия. Молодой человек влюбляется в Джувию, говоря, что "это любовь с первого взгляда". Девушка находится в замешательстве и жутко стесняется такого проявления чувств Леона по отношению к ней. Стала одним из 5 магов Fairy Tail, команда В, участвующих в магических играх. Участвовала в первом соревновании «Прятки», но из-за вмешательства «Хвоста Ворона» заняла 7-е место. Так же участвовала в четвёртом соревновании «Подводная битва», но из-за Минервы заняла только 3-е место.

Джувия (мир Эдорас)

Джувия из Эдораса - деловая, уверенная в себе девушка, строящая Эдо-Грея. Не особо жалуя его своим вниманием, она постоянно просит его умолкнуть. Эдо - Джувия так же отчитывает его за то, что на нём слишком много одежды, и говорит ему прийти к ней, только тогда, когда тот от неё избавится.

Гэдзилл Редфокс

  • Прозвище: Стальной Гэдзилл (Kurogane Gajeel)
  • Магия: Драгон Слэер Металла
  • Гильдия: «Фантом Лорд», затем - «Хвост Феи»

Гэдзилл Редфокс (яп. ガジル・レッドフォックス Гадзиру Рэддофоккусу ) - при появлении был вторым по силе в гильдии "Phantom Lord", после мастера гильдии. После разгрома гильдии и драки с Нацу, где оба противника нанесли друг другу равное количество повреждений и рухнули в изнеможении, присоединился к Хвосту Феи как шпион, для сына Макарова и отца Лаксуса - Ивана, мастера темной гильдии, однако стал двойным агентом. Хотя сам и не является кандидатом в маги "S"-класса, но помогал на экзамене Леви. Первым среди гильдии принял бой против гильдии <<сердце Гримуара>>. Как и все члены гильдии, находившиеся на острове, остался жив благодаря первому мастеру. Стал одним из 5 магов Fairy Tail, команда В, участвующих в магических играх. Участвовал в соревнованиях <<повозка>>, где у него проявилась боязнь транспорта (удел всех настоящих убийц драконов). Занял 7 место. Дракон Металликана, которая обучала Гэдзилла, исчез 14 лет назад, 7 июля 777 года, так же, как и Игнил, обучавший Нацу. Магия Гэдзилла позволяет ему заменять части своего тела на полностью металлические и для подпитки пожирать железо и сталь. Его отличительная примета - пирсинг везде, где только можно. Характер у него суровый, но такой же нестабильный и неуравновешенный, как и у Нацу. Несмотря на негативные стороны его души (с садистским наслаждением кидал в Люси всякие металлические предметы, пытал Мираджейн), иногда бывает сентиментальным, умеет петь проникновенные песни и всерьёз озабочен несправедливостью судьбы: почему у Нацу есть Хэппи, у Венди - Шарли, а у него, Гэдзилла, кота нет (хотя и ему улыбнулась удача, и его котом стал Лилейный)? Позже становится исключительно положительным героем. В 292 главе, когда организаторы магических игр решили сделать одну команду от гильдии Fairy tail, он стал одним из её членов.

Гэдзилл (мир Эдорас)

В отличие от Земного Гэдзилла Эдо-Гэдзиллл не напичкан пирсингом. Он одет в синий пиджак и синюю шляпу, носит очки. Вечно что-то записывает в свой блокнот. Пишет книги причем такие, что они просто-напросто никому не нравятся. Земной Гэдзилл считает, что он абсолютно "похож на него".

Арзак Коннелл

  • Варианты имён: Alzack Connell (яп. アルザック・コネル Aruzakku Koneru )
  • Сэйю: Ёсимицу Симояма
  • Появление: глава 2.
  • Род занятий: маг.
  • Магия: магия ружей.
  • Команда: нет.
  • Партнёры: Виска Мулан.
  • Любит: Виску, Аску
  • Не любит: острую еду

Арзак Коннелл (яп. アルザック・コネル ) родом с Запада. Иммигрировал, вступил в «Хвост Феи». Активно участвовал в битве против «Призрачного Владыки». Влюблён в свою напарницу Виску, но слишком застенчив, чтобы признаться ей в этом. Однажды, когда он разговаривал с Локи, тот в шутку сказал: «Раз ты не можешь признаться, то, возможно, её заберу я». Но Арзак воспринял это всерьез и посчитал Локи своим противником. Однако, после того, как выяснилось, что Локи - это Звёздный дух Лев, прекратил ревновать. На данный момент (7 лет спустя с начала событий) женат на Виске, причем инициатором отношений была именно она. У них есть дочь, Аска, имя которой было образовано от имен родителей (Виска + Арзак). В отсутствие «Команды Тенрю» стал одним из сильнейших магов гильдии.

Магические способности - волшебное оружие, которое может стрелять как обычными пулями, так и магическими.

  • Магия ружей: Выстрел Торнадо: Арзак стреляет «ветряной пулей» в своего противника. «Ветряные пули» при выстреле приобретают обличие торнадо. Впервые была использована простив Фрида Джастина, но безуспешно.
  • Магия ружей: Пуля-искра: стреляет сразу в нескольких противников. При попадании в человека пуля вызывает электрический разряд, проходящий по всему телу (только в аниме ).
  • Магия ружей: Безумная пуля: стреляет одной пулей, которая взрывается из-за высокого давления (только в аниме ).
  • Магия ружей: Солнечная пуля: стреляет пулей, которая излучает громадное количество света (только в аниме ).
Арзак (мир Эдорас)

В мире Эдорас, Арзак не такой застенчивый. Он открыто заявляет, что любит Виску, и везде ходит только с ней. В общем, прямая противоположность Земного Арзака.

Фрид Джастин

  • Появление: глава 106.
  • Возраст: 20.
  • Род занятий: маг.
  • Магия: Темное Писание (Тайнопись).
  • Партнёры: Бикслоу, Эвергрин.

Фрид Джастин (яп. フリード・ジャスティーン ) - состоит в команде, которая охраняет Лаксуса Дрейара. Метка гильдии светло-зелёная, расположена на правой руке с тыльной стороны ладони. Одевается в основном в изысканно выглядящий красный костюм, носит с собой шпагу с гербом хвостатых на гарде. Длинные зеленые волосы связывает в низкий хвост. Весьма красив, имеет хорошие манеры, всегда хладнокровен и сдержан. В добавок, у него отличные лидерские качества и стратегическое мышление. Кандидат на мага S-класса. Одна из немногих его слабостей - немного смущается при виде откровенно одетых девушек (это узнали Люси и Кана во время экзамена на звание мага S-класса).

Напал на свою гильдию во время фестиваля «Фантазии», не позволяя кому бы то ни было из гильдии уйти из Магнолии. Более того, составил ловушки таким образом, что буквально за час гильдия Хвост Феи была обезврежена собственными силами. Поверг Арзака Коннела, Ридаса и Кану Альберону, едва не убил Эльфмана, но был разгромлен испугавшейся за жизнь брата Мираджейн, к которой вернулись ранее запечатанные магические силы. После битвы с «Хвостом Феи» спокойнее всех из «Громовержцев» отнесся к изгнанию Лаксуса.

Магические способности - Темное Писание - больше магия для ловушек, чем для битвы. Без четко сформулированных правил и продуманной стратегии ничего не стоит. Впрочем, для ближнего боя его магия тоже весьма неплохо работает - нанося шпагой-проводником Писание на врага, Фрид способен заставить его чувствовать по-настоящему адские муки и вполне может убить его.

  • Мрак: Фрид превращается в демона тьмы. Физическая сила, скорость и ловкость многократно возрастают, появляется возможность использовать магию демонов тьмы.
  • Темное дыхание: Создается темный смерч, способный как минимум дезориентировать противника. Используется только в форме Мрака.
  • Снаряд Мрака: Темная энергия концентрируется в чёрный шар. При запуске во врага наносит колоссальный урон. Используется только в форме Мрака.
  • Абсолютная Тьма: Усиленная версия формы Мрака. Тело помимо схожих изменений покрывается броней, физические способности также значительно возрастают по сравнению с Мраком. То, какие магические способности доступны ему в этой форме, неизвестно.

Око Тьмы - у каждого из «Богов Грома» есть особенность, скрытая в глазах. Фрид с помощью Ока способен ускорять написание Тайнописи.

Бикслоу

  • Варианты имён: Bixlow (яп. ビックスロー Bikkusurō )
  • Сэйю: Yoshihisa Kawahara
  • Появление: глава 106.
  • Возраст: 22.
  • Род занятий: маг.
  • Магия: «Кукловод» (управление людьми).
  • Команда: Raijinshuu («Боги Грома»).
  • Партнёры: Фрид Джастин, Эвергрин.

Бикслоу (яп. ビックスロー ) - состоит в команде, которая охраняет Лаксуса Дрейера. Имеет метку «Хвоста Феи» на своём языке. Показывает свой жуткий вид, скрывая лицо, высовывая язык и маниакально смеясь. Относится к пятерым куклам, которыми управляет, как к своим детям, даже дал им имена: Пиппи, Поппо, Паппа, Пеппе и Пуппу. Не любит светлую магию, но ему нравятся духи. Потенциально маг S-класса.

Напал на свою гильдию во время фестиваля «Фантазии». Сначала дрался с Греем Фуллбастером, но после победы над ним был повержен Люси Хартфилией и её Львом. После битвы с «Хвостом Феи» он попытался убедить Лаксуса, что Нацу Драгнил и Грей заступились бы за него. Позже был замечен в гильдии, когда пристал к Люси с вопросом, есть ли у неё и Локи любовные отношения наряду с Хэппи.

Магические способности - управление людьми. Одна из разновидности магии «Кукловода». Может вселять людские души в куклы или предметы и манипулировать ими. Похожая магия у Наба Лазаро: управление животными. Бьётся с противником, направляя на него пять быстро летающих кукол, которые к тому же испускают огромное количество магической энергии. Также способен видеть человеческие души, но очень слаб физически.

  • Линия формирования: все пять кукол собираются в своеобразный тотем и выпускают луч в форме полумесяца очень большой атакующей силы.
  • Формирование победы: точно неизвестна, так как Грей успел заморозить кукол Бикслоу, прежде чем он использовал эту атаку.
  • Формирование X: четыре куклы собираются в Х-образный рисунок в воздухе, чтобы заблокировать входящие нападения. Используется в качестве щита.
  • Барионное Формирование: все пять кукол собираются в сложную пятиугольную фигуру, которая затем выпускает массовые пучки энергии. Используется как оружие массового поражения.

Фигурные Глаза - у каждого из «Богов Грома» есть особенность, скрытая в глазах. Бикслоу может взять под контроль душу человека, посмотрев ему в глаза.

Венди Марвелл

  • Прозвище: Небесная чародейка, Небесный дракон Венди.
  • Сэйю: Сатоми Сато
  • Появление: в 132 главе, в 49 серии.
  • Возраст: после 7 лет 19 (внешне выглядит на 12лет)
  • Магия: Дракон Слэер Неба (целебная магия),(магия поддержки)

Венди Марвелл (яп. ウェンディマベル ) - после того, как четыре гильдии: Хвост Феи, Чешуя Ламии, Голубые Пегасы и Кров Кейт объединились в альянс против Союза Балам, от гильдии Кров Кейт пришла лишь одна Венди и её кошка Шарли. Она согласилась пойти только потому, что хотела увидеть Нацу, так как узнала, что он огненный драгон слэер. Её сила способна излечить даже раны, нанесенные драконом. Источником этой силы является воздух, и, чем чище воздух, тем сильнее в итоге получается её магия. Поэтому не может применять магию в особо грязных местах. Дракон, которая обучала Венди, Грандина, пропала 7 июля 777 года, как и драконы Нацу и Гэдзилла. Она думала, что Нацу знает, где искать драконов. Также оказалось, что она знает Жерара (хотя, как оказалось, это был Мистган), потому, что он спас её в детстве и принёс к старику в заброшенную деревню. Этот старик оказался последним из нивритов, создателем Нирваны. Ради девочки он создал целую гильдию из иллюзий, которую назвал «Кров Кейт». В 164 главе манги он признаётся в этом и рассеивает иллюзию, а Венди вступает в Хвост Феи.

Магические способности - магия поддержки, лечения, а также собственно выученные атакующие заклинания драгон слэеров.

  • Ускорение: делает Венди или союзника очень легким, позволяя двигаться быстрее.
  • Усиление: усиливает атаки Венди или её союзника.
  • Укрепление усиливает защиту Венди или её союзника.
  • Рёв небесного дракона : выпускает струю воздуха во врага.
  • Атака крыльями небесного дракона : аналогично такому у Нацу.
  • Коготь небесного дракона : аналогично такому у Нацу.
  • Тайная техника убийц драконов: Крушащий свет небесный бур : сначала создает вращающийся барьер из ветра, окружающий Венди и противника, а потом бьёт его мощным потоком ветра.
  • Млечный путь: при обнаружении костей дракона, может вызвать его дух на не долгое время.
Венди (мир Эдорас)

О Венди из Эдораса известно, что ей около девятнадцати лет. Напомню, что земная Венди ещё совсем девочка. Эдо-Венди, так же была добра к иксидам, как и земная Венди, защищая Шарли и Хеппи, во время битвы 2-ух Хвостов Феи против королевской армии.

Виска Коннелл

  • Варианты имён: Bisca Connell (яп. ビスカ・ムーラン Bisuka Koneru )
  • Появление: глава 2.
  • Возраст: 18 (Начиная с 254 главы - 25).
  • Род занятий: маг.
  • Магия:перевооружение «Стрелок».
  • Команда: нет.
  • Партнёры: Арзак Коннелл.

Виска Коннелл (яп. ビスカ・ムーラン ) - Как и Арзак, родом с Запада. Иммигрировала, чтобы вступить в «Хвост Феи».

Очень вежлива и обаятельна. Восхищается Эльзой Скарлетт, так как их магические способности в целом похожи. Имеет чувства к Арзаку, но не может в этом признаться, но на данный момент (7 лет спустя с начала событий) замужем за Арзаком, причём она сделала предложение. Воспитывает дочь Аску.

Магические способности - экипировка «Стрелок». Может призывать из другого мира различное огнестрельное оружие и использовать его с поразительным мастерством.

  • Двойные револьверы: два орудия для ближнего боя.
  • Снайперская винтовка: очень хороший прицел и боевая способность.
  • Ружьё: для медленных, но мощных атак.
  • Широкая пуля: пуля распадается на несколько десятков магических атак. Виска может поразить сразу много врагов.
Виска (мир Эдорас)

Эдо-Виска - прямая противоположность Земной Виски. Она открыто заявляет что любит Арзака, называя его "Арзи". Одета очень откровенно (бикини, шляпа и сапоги). Вечно сидит на коленях у Арзака и всегда ходит с ним на задания.

Гилдартс Клайв

  • Появление: в 166 главе
  • Магия: Разрушение
  • Возраст: 45 лет
  • Бывшая жена: Корнелия

Гилдартс Клайв (яп. ギルダーツ・クライヴ ) - самый сильный(после мастера Макарова) и известный маг Гильдии «Хвост Феи». Взялся за самую сложную работу, предложенную Магическим Советом - «Столетнее Задание», однако вернулся спустя три года из-за вмешательства Чёрного Дракона, который, как выяснилось в 253 главе, является Акнологией - одним из драконов Апокалипсиса. В битве с ним потерял несколько конечностей (левую руку и ногу).

Он использует магию «Разрушения», которая превращает все, к чему бы он ни прикоснулся, в пыль. Это магия высочайшего уровня. Так как он частенько разрушает здания, проходя мимо, главная улица Магнолия была перестроена специально для него. Во время нападения 7 просящих на остров Небесного волка, Кана Альберона, набравшись смелости, рассказывает Гилдартсу что он её отец. Сначала он опешил, но быстро оправившись признался Кане, что из всех женщин он любил только Корнелию - её мать. Несмотря на сомнения и даже некий страх, был очень счастлив этой новости. Позже стал больше времени проводить с дочкой и сильно опекать её, что сильно раздражало саму Кану.

Стал пятым Мастером Хвоста Феи, однако пробыл на нём недолго, ибо сбежал от ответственности, передав гильдию Макарову, но при этом отдав в письме несколько приказов.

Гилдартс (мир Эдорас)

Об Эдо-Гилдартсе ничего не известно. Возможно он мёртв или всё это время был на задании. Но по словам Нацу он там мог быть лягушкой (что очень взбесило Гилдартса).

Лаксус Дрейар

  • Появление: 24 глава
  • Магия: Драгон слэер Молнии второго поколения (в его тело была помещена лакрима)
  • Возраст: 23
  • Любит: сильных
  • Не любит: слабаков

Лексус Дрейар (яп. ラクサス・ドレアー ) - один из сильнейших магов Хвоста Феи. Необщителен, всегда появляется и исчезает подобно ветру. Носит магические наушники. Любимая музыка - рок-н-ролл старой школы. Является сыном Ивана, сына Мастера Макарова, соответственно, внуком последнего. Хотел создать сильнейшую гильдию, в результате чего устроил бой между всеми членами Хвоста Феи. Был побежден Нацу и Гэдзиллом и изгнан из гильдии. Появляется в 244 главе во время битвы с Гадесом, чтобы помочь Хвосту Феи. В 259 главе был принят обратно в гильдию по приказу 5 мастера Fairy Tail Гилдартса. Был выбран участвовать в Великих Магических Играх, вошёл в состав команды Fairy Tail B. После объединения команд A и B, стал одним из её членов. В последний день игр представлял команду Fairy Tail. После тренировок смог в одиночку одолеть сильнейшую четвёрку хвоста ворона и их мастера. Как и все взрослые убийцы драконов, не переносит транспорт.

Локи

  • Сэйю: Дайсукэ Кисио
  • Появление: 2 глава

Ангел

  • Варианты имён: Angel (яп. エンジェル Enjeru )
  • Сэйю:
  • Появление: глава 134.
  • Возраст: 19.
  • Род занятий: тёмный маг.
  • Магия: магия Звёздного духа.
  • Команда: нет.
  • Партнёры: Брейн, Кобра, Миднайт, Рейсер, Хотэй.

Ангел (яп. エンジェル ) - тёмный маг, принадлежащий гильдии «Орасьон Сейс». Единственная девушка в гильдии. Одарённый маг Звёздного Духа. Убила Карен Лилику, после чего получила все её Звёздные ключи. Несмотря на свой внешний вид и имя, довольно жестока, не принимает своих Звёздных духов за людей, играет их чувствами. Вместе с остальными членами гильдии искала Нирвану, легендарную магию разрушения. Сражалась против Люси Хартфилии и Хибики (маг из гильдии Голубые Пегасы). Будучи магом фактически S-класса легко подавила магию Люси и практически победила, но Хибики с помощью своей магии Архива «загрузил» в Люси знания высшего порядка и на ограниченное время Люси получила наивысшую силу мага Звёздного духа, благодаря которой мгновенно повергла Ангела. Ангел выжила, но её дальнейшая судьба неизвестна.

Магические способности - маг Звёздного духа. Ангел обладает достаточной силой воли, чтобы вызывать сразу двух духов. Её сила также в том, что она очень хорошо знает личностные взаимоотношения духов и использует это в бою. Все её ключи, за исключением Резца, были переданы Люси. Судьба Резца пока неизвестна.

  • Близнецы: использовала их наиболее часто.
  • Скорпион: с его помощью устранила Водолея Люси.
  • Овен: натравила её на Льва Люси, заставив их драться друг с другом, после чего поразила обоих звёздных духов Резцом.
  • Резец: давала в помощь Близнецам, как меч. При попытке ранить Резцом Люси промахнулась, после чего сдалась.

Брэйн

  • Варианты имён: Brain (яп. ブレイン Burein )
  • Сэйю:
  • Появление: глава 134.
  • Возраст: неизвестен.
  • Род занятий: тёмный маг.
  • Магия: магия, связанная с Тьмой.
  • Прозвище: Зеро.

Брэйн (яп. ブレイン ) - лидер гильдии «Орасьон Сейс», которая состоит из мощных тёмных магов. Их целью являлось нахождение древней разрушительной магии Нирваны, что была утеряна. Не уважает своих противников, называя их «мусор». Жесток даже по отношению к своим товарищам. Очень боялся своего второго «Я», Зеро. Имеет сына Миднайта, который тоже состоит в гильдии.

Когда-то он работал в Отделе волшебного развития над сотнями видов магии, в том числе и над магией самоуничтожения, которой он обучил Жерара Фернандеса. Нёс ответственность в поиске пятерых детей с мощными способностями для строительства Райской башни и прочил их в члены «Молитвы Шести». Столкнулся со Светлым Альянсом в поисках Нирваны, был вынужден показать им Зеро и был побеждён Нацу.

Магические способности - точно не ясны, возможно, он способен особенно контролировать тёмную магию. Она позволяет ему уничтожать объекты и организовывать замысловатые похищения (так было с Венди Марвелл). Также может быть магией связь его лица с его спутниками - при смерти Рейсера и проигрыше Ангела на его лице исчезают определенные знаки - печать, наложенная на Зеро. Когда все шесть членов «Молитвы Шести» исчезают, пробуждается Зеро. Зеро обожает разрушение, его сила настолько велика, что из-за неё Брейну пришлось запечатывать собственную вторую личность. Зеро также является мастером гильдии «Орасьон Сейс».

  • Тёмное Рондо (яп. 常 暗 回旋曲 Токиями Кайсэнкёку ) - тёмная магия вращается вокруг лица, постепенно сжимаясь. Оно было остановлено Юрой Некис. «Рондо» - название итальянской музыкальной композиции.
  • Тёмный Каприччио (яп. 常 暗 奇想 曲 Токиями Кисо:кёку ) - лучи тьмы из рук Зеро, которыми он может управлять и даже свивать их в кнут. «Каприччио» тоже относится к музыкальному стилю.
  • Архив (яп. 古 文书 Комондзё ) - обладает такой же магией, как и Хибики Лейтис. Поэтому имеет такие обширные познания о магии. Брейн считал, что эта способность уникальна.
  • Магия Самоуничтожения : изобретение Брейна. Жерар, обучившийся этой магии, в отличие от Брейна, не знал, как её отменить.
  • Тёмная Гравитация (яп. ダークグラビティ Да:кугурабити ) - усиливает тяжесть в определённом месте.
  • Бытие Зеро (яп. ジェネシス ゼロ Дзэнэси Дзэро ) - сильные магические атаки Зеро. Он вызывает тысячи черных призраков нанести удар по своим врагам.

Кобра

  • Появление: глава 131
  • Род занятий: тёмный маг
  • Магия: Ядовитый Драгон Слэер (Драгон Слэер «2 поколения»)

Кобра (яп. コブラ ) - Тёмный маг, принадлежащий гильдии «Орасьон Сейс». Обладает поразительным слухом: может услышать разговор людей за километры, слышать мысли любого живого существа и даже способен слышать сокращение мышц - что является огромным преимуществом в бою. Если у Нацу лучшим другом и верным напарником является летающий кот Хэппи, то у Кобры - летающая змея Кубериос, понимать которую может только Кобра. Фактически смог одолеть Нацу в бою, но из-за очень чувствительного слуха был оглушен и без того оглушительным рёвом последнего. Был добит Брейном, так как стал «мусором» в его глазах после едва ли не проигрыша в битве с огненным драгон слэераом.

Миднайт

  • Появление: глава 134
  • Род занятий: тёмный маг
  • Магия: отражатель

Миднайт (яп. ミッドナイト ) - тёмный маг, принадлежащий гильдии «Орасьон Сейс», является сыном Брейна. Известен в своей гильдии как достаточно опасный маг. Во время арки «Орасьон Сейс» поначалу постоянно спал на летающем ковре и в битвах не участвовал, но был разбужен Брейном сразу после поражения одного из членов гильдии - Рейсера. Без труда одолел Рена Акацуки, Ива Тильма, Хотея, Жерара, которые не смогли его даже тронуть. Его магия позволяет ему скручивать и искривлять всё, что угодно, а также создавать иллюзии. Но у этой магии есть недостатки: во время использования, предположим, заклинаний скручивания нельзя использовать заклинания отражения и наоборот, что, в свою очередь, делает Миднайта уязвимым. Сам Миднайт считает себя сильнейшим в своей гильдии, даже сильнее своего отца. Во время полуночи его магические способности сильно возрастают, благодаря чему смог спокойно победить другого члена «Орасьон Сейс» - Клодоа. Был повержен Эльзой Скарлетт.

Рейсер

  • Появление: глава 134
  • Род занятий: тёмный маг
  • Магия: замедление времени

Рейсер (яп. レーサー ) - тёмный маг, принадлежащий гильдии «Орасьон Сейс». Считается в своей гильдии самым быстрым. Обладает способностью замедлять чувство времени у людей на определённой области, а также является достаточно ловким и быстрым. Был побеждён Греем и Леоном, после чего попытался взорвать самого себя, чтобы убить их, но Леон спас положение.

Хоттоай

Хоттоай (яп. ホットアイ ) - ценит только деньги. Он собирает деньги, чтобы найти младшего брата. Обладает способностью смягчать землю. Под действием Нирваны стал добрым. Перед его заключением в тюрьму, выяснятся, что его братом оказался Волли (друг детства Эльзы, также был рабом на строительстве "Системы R"). Магия: "Глаза Неба" способные делать землю жидкой.

Другие

Бора

  • Варианты имён: Bora (яп. ボラ Bora )
  • Сэйю:
  • Появление: глава 1.
  • Возраст: неизвестен.
  • Род занятий: маг.
  • Магия: магия Огня, магия «Шарм».
  • Гильдия: «Нос Титана» (исключён ).
  • Прозвище: Великолепный Бора, «Саламандер».

Бора (яп. ボラ ) - был исключён из гильдии за воровство, после чего собрал свою банду и продолжил заниматься тёмными делами под кличкой «Саламандер». Встречался с Джувией Локсар, но отношения были непродолжительными. Он бросил её, потому что там где она была, всё время шёл дождь, что очень раздражало Бору.

История началась с того, что Бора приехал в городок Харгеон. Там он использовал магию «Шарм» на молодых девушках, чтобы убедить их прокатиться на его яхте. По манге - Бора хотел увезти их на остров Боско и продать, как рабынь, но в аниме есть эпизод, где он признаётся Люси, что просто хотел снять их на обложку известного журнала.

Под влияние «Шарма» попала и Люси Хартфелия, но её неожиданно спас Нацу Драгнил (в то время они ещё не были знакомы). Позднее Бора убедил девушку прийти к нему на яхту, притворившись "Саламандером из «Хвоста Феи». Только Люси попала в западню, как её вновь выручили Нацу и Хэппи. Выяснилось, что Бора врал и настоящим Саламандером является Нацу, маг «Хвоста Феи». После короткого, но эффектного боя с Нацу Бора был повержен. Он был так побит, что совершенно не сопротивлялся, когда его арестовала городская стража. В данный момент он находится в тюрьме за свои преступления.

По аниме, Бора пришёл к Нацу и Люси, чтобы поддержать их в театральном выступлении.

Магические способности - Бора использует магию Огня, позволяющую ему не только атаковать, но и летать. Несмотря на это, Нацу признался ему, что огонь Боры - худший, что он когда-ибо пробовал.

  • Красный ковёр: огонь превращается в подобие ковра, на котором Бора может уверенно летать.
  • Великолепный Хлыст: множество огненных бичей пытаются достать противника. Атака была использована против Хэппи, но тот со своей скоростью полёта сумел увернуться.
  • Великолепный Тайфун: спиральный огонь вспыхивает в сторону противника. Впервые использовано против Нацу, но совершенно неэффективно.
  • Красный Дождь: пули пламени бьют по врагу, но очень медленно и редко.
  • Великолепный Ад: Бора накапливает энергию и ударяет громадным лиловым лазерным лучом.
  • Безымянная атака: используется в первом эпизоде, Бора вызвал большой огненный шар с лицом черепа и бросил его в Нацу.

Незаконная магия: Бора использует магию при воровстве. Само собой разумеется, что он использовал незаконные заклинания, чтобы осуществить преступления легче. Он использовал эти заклинания против людей, чтобы обманным путем заставить их делать все, что он захочет. В аниме магия была в виде магических колец..

  • Шарм: заклинание «Шарм» привлекает противоположный пол с помощью гипноза. Бора в основном использует это для захвата ничего не подозревающих молодых дам, которых предполагается продать в качестве рабынь в других странах. Заклинание может быть разорвано, если цели о нём известно.

Жерар Фернандес

  • Появление: глава 22(под личиной Зигрейна)
  • Возраст:26 лет
  • Род занятий: мастер независимой гильдии "Грех Ведьмы"
  • Магия: магия "небесных тел"

Первоначально Жерар был добрым и помогал своим друзьям в тяжёлые времена рабства. Скорее всего, он потерял родителей как и большинство детей рабов. Жерар был готов во всём помогать друзьям, в том числе понести наказание за Эльзу. Но с тех пор, как он попал под контроль Зерефа, он резко изменился. Им овладело безумное желание достроить Райскую Башню. Но, в отличие от предедущих владельцев, Джерар лучше обращался с рабами: дал им одежду, ввёл выходные, улучшил рабочие условия, что привело к улучшению труда, и добавило энтузиазма рабочим. После того, как он потерпел поражение, Зереф утратил над ним контроль, и он быстро пришёл в себя. Во время битвы союза гильдий с Орасион сейнс его воскрешает Венди Марвелл, но когда тот приходит в себя, обнаруживается, что он потерял память. Единственное, что он помнил, были имена Эльза и Нацу. Когда Эльза рассказывает ему о его грехах, он хочет покончить с собой, но Эльза не позволяет ему этого сделать, она сказала что он должен жить, чтобы искупить свои грехи. Позже Жерар добровольно становится заключенным, считая, что он это заслужил. Во время битвы Азумы с Эрзой, Жерар помогает той встать на ноги и продолжить бой.

  • Через 7 лет:

Через 1 год, после того, как Акнология напала на остров Тенрю, Уртир и Мелди освободили Жерара из тюрьмы. Втроем они образуют независимую гильдию "Грех ведьмы", которую создали для уничтожения темных гильдий. Потом они встречают Нацу и его друзей. Во время этой встречи Жерар и Эльза целуются, но Жерар в последний момент передумал и заявил, что у него есть невеста(жестокая ложь).Эльза сразу её раскусила, но Жерару об этом не сказала. "Грех ведьмы" и "Хвост феи" вместе собираются искать на Великих Магических Играх Зерефа или его приспешников.На Великих Магических играх Жерар был включен в состав команды Fairy Tail B как Мистоган. Влюблён в Эльзу Скарлет.

  • Внешность:

У Жерара голубые волосы и зелёные глаза. На правом глазу у него татуировка со странными узорами. В облике Зигрейна он носил белые изысканные одежды. В своем же облике Жерар наоборот предпочитает тёмные вещи, носит плащ с капюшон чтобы закрыть своё лицо. Под курткой у него майка и штаны, предназначенные для ближнего боя. Когда он возродился, он взял одежду с одного из побеждённых членов темной гильдии Голая Мумия. В аниме своими шмотками пожертвовал Эригор.

  • Магия:

Жерар является очень могущественным волшебником,сравнимым,или даже превосходящим по силе всех показаных до этого святых магов. Он использует магию "небесных тел", что позволяет ему двигаться и летать со скоростью метеорита, и помогает в создании чёрных дыр. Кроме того, он владеет магией стихий: огонь, земля, вода, воздух.Умеет применять ужасающее заклинание-Самоуничтожение. Жерар был одним из десяти богоизбранных магов и раньше состоял в совете магов, несмотря на столь юный возраст.

  • Альтаир: Жерар скрещивает руки над головой чтобы начать заклинание. Когда он готовится к заклинанию, то все тени находившиеся рядом с ним тянутся к нему. Жерар создает чёрный шар, покрытый белыми огоньками, похожие на звезды на ночном небе. Созданная сфера невороятно плотная и своей тяжестью с лёгкостью подавляет противника.
  • Семь звездных мечей: Жерар создает семь столбов света, которые ударяют по всем противникам, находящимся под действием заклинания.
  • Метеор: тело Жерара окруженно магической энергией, что позволяет ему перемещаться с невероятной скоростью. Даже если можно обнаружить траекторию его полёта, то его всё равно практически невозможно поймать. Используя скорость Жерар наносит быстрые и мощные атаки. Для более эффективного использования, он носит специальный боевой костюм.
  • Разрыв Бездны: Жерар использует силу элементов для создания разрушительного тёмного взрыва ужасающей мощи и очень большого радиуса поражения.
  • Змеиные оковы: на теле того к кому было примененно заклинание появляются татуировки в виде змей. Они полностью сковывают движения.
  • Телекинез: Жерар может перемещать обьекты и людей.
  • Пламя наказания: золотое пламя которое Жерар дал Нацу чтобы тот победил Зеро. Оно увеличивает мощь атак драгон слэера.
  • Заклинание самоуничтожения: очень сложное заклинание, которыму Брейн когда-то научил Жерара. Оно может уничтожить крупные обьекты. Без знания кода отмены оно не может быть рассеянно.
  • Мысленная проекция: создание своей проекции. Жерар создал свою копию и управлял ей на расстоянии. В образе Зигрейна он смог одурачить совет магов и множество других волшебников.

Фукуро

  • Появление:36 серия
  • Возраст:неизвестен
  • Род занятий:Маг
  • Магия:Магия Полета.
  • Состоит в гильдии наемников

Был показан в арке "Райской Башни". Одолел Нацу Драгнила(одного из наиболее амбициозных волшебников манги), но уступил Грею.

Гильдия «Сердце Гримуара»

Пурэхито

  • Род занятий: тёмный маг и Мастер гильдии.
  • Прозвище: Гадес

Пурэхито (яп. ハデス ) - мастер гильдии «Сердце Гримуара», а также бывший второй мастер гильдии «Хвост Феи». Очень старый маг, возможно ему больше 100 лет. Обладает колоссальной магической силой и знает множество разнообразных заклинаний, среди которых есть «Закон Феи», которое он переименовал соответственно названию гильдии «Закон Гримуара». Всю элиту гильдии - «Родственников Чистилища» - он обучил магии сам. С особой лёгкостью сокрушил Мастера «Хвоста Феи» Макарова. Внутри корабля, на котором главные и основные члены гильдии «Сердце Гримуара» путешествуют, находилось «сердце», которое обеспечивало Гадесу фактически бессмертие и питало его силой и магией. К тому же оно позволяло ему использовать наиболее сложную и сильную тёмную магию. Гадес постоянно носил повязку на левом глазу, которая, как выяснилось, сдерживала часть его силы, которую он мог направить на использование мощнейших тёмных заклинаний. Благодаря Хэппи, Шарли и Лили был сражен командой, состоящей из Нацу, Грея, Люси, Эльзы, Венди и позже присоединившегося Лаксуса. Убит Зерефом.

) - дочь Ур (учителя Грея Фуллбастера и Леона). В младенчестве была похищена у матери для экспериментов, из за повышенной магической силы в теле, но сбежала, однако, вернувшись и увидев Ур с новыми учениками - Греем и Леоном, решила, что мать её предала. Уртир убежала и отправилась путешествовать по миру одна, позже встретилась с Мастером Гадесом, вступила в "Сердце Гримуара", стала командиром "Семи Родственников Чистилища". Была фанатично одержима идеей пробудить Зерефа, чтобы создать "новый мир магии" в котором она бы смогла начать новую жизнь. Для этого проникла в совет, манипулировала Жераром (от имени призрака Зерефа), замаскировавшись под мага по имени Залти, помогала Леону растопить вмороженного в лёд Делиору. Во время нападения "Сердца Гримуара" на остров Тенрю была побеждена Греем (во время боя Грей узнал, что Уртир владеет магией льда, как её мать Ур), позже она осознаёт сколько злодеяний она совершила идя к своей цели. Потом открываются её настоящие намерения. Она хотела использовать Зерефа ради того, чтобы вернуться в момент, где она приняла решение о побеге и мести матери и хотела на самом деле быть с ней. Спустя 7 лет вместе с Мелди освободили Жерара из тюрьмы и основали независимую гильдию "Грех Ведьмы", поставив перед собой цель уничтожения тёмных гильдий.

Занкроу

  • Появление: глава 209
  • Род занятий: тёмный маг
  • Магия: Огненный Убийца Богов

Занкроу (яп. ザンクロウ ) - тёмный маг, принадлежащий гильдии «Сердце Гримуара». Является членом «Родственников Чистилища». Имеет длинные растрёпанные пшеничные волосы и красные глаза. Жесток, даже по отношению к своим товарищам, которых никак не ценит и готов в любой момент убить, если потребуется. Как и всех «Родственников Чистилища», магии его обучил сам Мастер гильдии - Гадес . Он - огненный Убийца Богов, что намекает о возможном «разнообразии» видов магии Убийц Богов и некой похожести на магию Убийц Драконов. Во время битвы с Нацу Драгнилом его магия мало чем отличалась от магии огненного Убийцы Драконов, но различия всё же были: пламя Огненного Бога - совсем чёрное в отличие от обычного пламени, а по силе значительно превосходит пламя огненного Убийцы Драконов. Вдобавок, Убийца Богов может спокойно съесть драконье пламя в то время, как Убийце Драконов съесть пламя огненного бога намного сложнее. Был повержен Нацу и Макаровым, а после - убит Зерефом.

Козерог

  • Появление: глава 209
  • Род занятий: Звёздный дух
  • Магия: Подавление магии

Козерог (яп. カプリコ ) - также известен под именем Каприкорн (Capricorne). Бывший член гильдии «Сердце Гримуара». В прошлом был звёздным духом матери Люси, Лейлы Хартфилии, но после того как она отошла от работы с магией, его ключ взял человек по имени Золдио, который слился с ним и переметнул его на тёмную сторону. Но он заключил с Лейлой договор: когда Люси встанет на путь магии, он даст ей свою силу. В мире духов отсутствовал 17 лет из-за вселившегося в него Золдио, но после того, как он и Локи вытащили его оттуда, он вернулся в мир духов в качестве духа Люси. Владеет магией древнего типа «Подавление магии», которая может временно ослабить боевую и магическую силу людей.

Растироуз

  • Появление: глава 209
  • Род занятий: тёмный маг
  • Магия: дуга воплощения.

Растироуз (яп. ラスティローズ ) - тёмный маг, принадлежащий гильдии «Сердце Гримуара». Является членом «Родственников Чистилища». Обладает потеряной магией "дуга воплощения". Суть его магии в том, чтобы воплощать всё, что он представит, в реальность. Участвовал в нападении на остров Тенрю. Победил Эльфмана, но проиграл в битве с Фридом Джастином и Бикслоу. Находился на корабле, когда мастер гильдии умер. Дальнейшая судьба неизвестна.

Каин Хикару

  • Появление: глава 209
  • Род занятий: тёмный маг
  • Магия: "проклятие".

Каин Хикару (яп. 華院 ヒカル ) - тёмный маг, принадлежащий гильдии «Сердце Гримуара». Является членом «Родственников Чистилища». Обладает утерянным волшебством "проклятие". Чтобы начать заклинание нужно поместить волос жертвы в куклу. Дальше при помощи магии жертва повторяет всё то, что делает кукла. Если это волос хозяина, то кукла усиливает его. И когда изменяет свою структуру (металл, дерево), то и хозяин становится таким же. Участвовал в атаке на остров Тенрю. Проиграл в битве с Нацу и Люси. Находился на корабле во время смерти мастера. Дальнейшая судьба неизвестна.

Мелди

  • возраст: спустя 7 лет около 19
  • магия: потерянная магия "Дуга чувств"
  • любимый человек: Уртир

Мелди - нашли маленькой в разрушенном городе. Уртир взяла малышку, увидев в ней магические способности (скорее всего, она её просто пожалела). Мелди полюбила Уртир. После она стала одной из "Родственников чистилища", вступив в гильдию - "Сердце Гримуара". Мастер Аид обучил Мелди потерянной магии. В битве против Джувии, Мелди использовала заклинания - Узы чувств, соединив чувства Джувии, Грея и самой себя. Как Мелди сказала - "У меня есть список, в котором на первом месте тот, кого я хочу убить. Это - Грей". Она хотела отомстить Грею за то, что якобы из-за него мать Уртир умерла (Её мать Ур − учитель Грея и Лиона. Она пожертвовала собой, использовав заклинание Ледяной гроб, чтобы остановить чудовище). Мелди проиграла бой Джувии. Джувия узнала настоящие чувства Мелди, поэтому она просто обняла её. Когда Уртир с Мелди начали отплывать с остров Тенрю, Уртир рассказала, что город Мелди в котором та жила, разрушила она. После этого Уртир попыталась убить себя, но Мелди воспользовалась магией - Узы чувств, поняла, что чувствует Уртир и спасла её. 7 лет спустя Мелди вступила в независимую гильдию - "Грех Ведьмы", в которую входили 3 человека это - Жерар, Уртир, Мелди.

Магия

  • Клинки - создает астральные клинки, действующие на ощущения, и поэтому способные вызвать сильную боль даже не причиняя физического ущерба
  • Узы чувств - соединяет людей, после чего один начинает чувствовать всё что чувствует другой, и наооборот.

Адзума

  • Первое появление: 213 глава
  • Род занятий: Тёмный маг
  • Магия: Магия деревьев

Древесный маг, один из "Родственников чистилища". Одним из первых начал атаку на остров Тенрю, уничтожив стоящий на якоре корабль совета. Способен сливаться с деревьями, манипулировать растениями, выращивать деревья любой формы и размера, создавать взрывающиеся бутоны, во время сражения с Эльзой повалил основное дерево острова гильдии, из за чего все члены "Хвоста Фей" начали терять магическую силу, несмотря на это, был убит ею, после смерти превратился в древесные ростки.

Зереф

Зереф (яп. ゼレフ ) - бессмертный темный маг. Владеет особой магией, которая называется «Живая Магия», с её помощью создал «Колыбельную» - демона, запечатаного во флейту, с помощью этой флейты тёмная гильдия «Айзенвальд» пыталась убить мастеров гильдий на их собрании, и Делиору - демона, разрушавшего города и убивавшего людей до того, как его запечатала Ул. Именно Зерефа пытался воскресить Жерар, однако этому помешали маги гильдии Хвост Феи. Главная цель «Альянса Балам», альянса темных гильдий, - вернуть его к жизни.
Когда Зереф проснулся, выяснилось, что спал он на острове гильдии «Хвост Феи». Выглядит как молодой человек не старше 17 лет, с тёмными волосами. Обладает магией «смертельная охота», которая губит всё живое вокруг него, однако он не может контролировать эту магию. Она часто вырывается и убивает всё вокруг без его желания. Единственный, кто смог противостоять этой магии - это Нацу. Его шарф поменял цвет на чёрный, защитив его от смерти. Зереф признался, что не хочет больше отнимать жизни, однако, узнав, что «Сердце Гримуара» прибыло на остров с целью завладеть им, пришёл в бешенство и после окончания сражения появился на воздушном корабле «Сердца», убив спасающихся на нём членов гильдии. Дальнейшая его судьба неизвестна.

Драконы

Добрые

  • Игнил - красный огненный дракон, заменил отца Нацу и обучил его магии. Вспыльчивый. Прячется среди вулканов, впервые появился в 101 главе манги, в аниме появился в конце арки фантазии.
  • Грандина - белый дракон, самка, обучила Венди магии убийц драконов, но не смогла обучить боевым заклятиям. Очень любит людей, её любовь передалась и Венди. Впервые появилась в 101 главе манги в виде сгустка энергии белого цвета.
  • Металликана - стальной дракон, самка, обучила магии Гэдзилла. Если судить по тому, как характеры драгон слэеров похожи на характеры драконов, вполне возможно, что очень жестока.

Злые

  • Акнология - злой чёрный дракон с синим узором на спине. Дракон разрушения, появляется обычно во время жестоких битв добра со злом, не принимая чью-либо сторону. Появился в 252 главе манги. Согласно тому, что сказал Зереф: "Он считает людей отбросами и никогда с ними не заговорит". Впервые был встречен Гилдарстом, потом его видели уже все остальные. Уничтожил остров Тенрю и улетел. Больше его никто не видел. В 301 главе манги оказывается, что раньше Акнология был человеком, драгоном слэером. Однако он стал убивать драконов и, пролив слишком много драконьей крови, потерял человеческий вид и потихоньку стал обращаться в дракона. Акнология, как позже выясняется, является Королём Драконов.

По словам духа Зерксиса, известного как изумрудный дракон: Акналогия когда-то был человеком, владевшим магией убийц драконов. Он пролил реки драконьей крови, одно упоминание его имени сеяло страх. Этот "человек" продолжал купаться в драконьей крови, со временем его кожа стала чешуёй, а зубы-клыками. Он стал больше похож на дракона, чем на человека. Он стал королём драконов. Некоторые считают, что это Зереф превратил этого человека в дракона.

Кто бы что ни говорил о данном аниме, как бы не критиковал и принижал, Хвост феи всегда будет в моем сердечке. Он для меня стал отцом, как для многих им был Наруто или Покемоны. И как бы не менялись мои вкусы, 10-тилетка внутри меня всегда будет вспоминать эту историю с улыбкой на лице.
И на днях что-то меня потянуло пересмотреть рандомные серии первого сезона, и знаете, когда смотришь на некоторые вещи уже в осознанном возрасте, то ты начинаешь видеть и другие стороны, которых ранее не замечал. Ты начинаешь видеть не только вполне себе интересный сюжет с харизматичными персонажами и хорошим юмором, но и любовь создателей к такой, казалось бы, простой истории.
Не передать, насколько меня восхищает проработка мира , которая выражается во всех этих магических кругах, внутреннем лоре и всяких бесполезных, но довольно милых ништяках вроде очков быстрого чтения или использования магии для передвижения на местных автомобилях.
Общий вид магии тоже достоин отдельного внимания, ведь здесь не просто персонажи, которые используют какие-то рандомные способности, а целая структура со своей классификацией и определенными правилами и ограничениями, а также вложенным лором. Как, например, созидатели льда должны использовать две руки для, собственно, созидания; у убийц драконов есть целая история возникновения их магии и, в дальнейшем, всякие тайны-загадки в сюжете; а у заклинателей духов есть этикет для взаимодействия со своими духами.
Персонажи же здесь - главное украшение тайтла. Аниме не было бы даже на половину так интересно без этих безбашенных героев. А ведь юмор в FT вне контекста действительно ущербный, но здешние колоритные персонажи создают самые смешные и нелепые ситуации только своим существованием, хоть ситком снимай. Но даже не смотря на это, у них всех есть какая-либо личная драма, которая как-нибудь, да растрогает вас.
Сюжет здесь ни сколько основа, сколько инструмент для развития и раскрытия персонажей. Особо ничем не примечателен, если рассматривать отдельно, в виде пересказа. Но все-таки мне понравились все эти тонкие ниточки, которые тянутся до основного сюжета, начинающийся со второго сезона. Их трудно заметить, но когда их все-таки обнаруживаешь, ощущаешь себя неким первооткрывателем.
Но помимо основного сюжета, здесь есть филлеры . Слово, которое пугает многих фанатов сененов и я могу их понять. Но не в этом случае. Тут конечно на вкус и цвет, но односерийки про всякую движуху в гильдии, как суточный забег или лотерея во время любования сакурой, меня так умиляют. А сказать, что я была в шоке, когда узнала, что моя любимая арка - филлер - это ничего не сказать. Арка часов слишком идеально вписалась в канон и у меня даже подозрения того, что мангака хоть немного, но помогал в процессе разработки.
Также хочется упомянуть техническую составляющую сериала, как яркая запоминающаяся рисовка, восхитительные и неповторимые саундтреки и довольно оригинальные эндинги. Это еще раз доказывает, сколько души вложили люди, работающие над проектом.

Подводя итоги, хочу сказать, что Хвост феи не заслуживает такого пренебрежительного отношения к себе. Да, оно неидеально и некоторые составляющие шоу желают лучшего, но это не повод его предвзято оценивать. Каждое произведение хорошо по-своему и Хвост феи знает свои сильные стороны, за что я его и ценю.

Я ставлю ему твердые 8/10

P.S. Отзыв писался по памяти и если кто-нибудь заметит неточности, то поправьте меня.
И да, отзыв не претендует на объективность.

Сразу скажу, что после повторного просмотра первого сезона, впечатления гораздо ухудшились, но Эльза/Эрза как персонаж великолепна. Единственное на чём радуюсь, это когда она включает режим непосредственности. Смотрится настолько натурально в разрезе всего этого детского сюра, что только она бросается в глаза. Хотя, признаться, ещё Люси выглядит живой, но она слишком обыденной получилась. И я удивился, что такую мангу сотворил мужчина. На протяжении всего этого сериала думал, что автор - женщина, проецировала свою личность на Люси, подкрепляя догадки всеми этими ванильными упорами на дружбу. В итоге получил некий диссонанс.
Да и повествование настолько беззубое с топтанием на месте персонажей, что это даже сёнэном тяжело назвать, в классическом понимании этого слова со всеми вытикающими превозмаганиями. Такое ощущение, что смотришь маппетов, где меняются сценки, но развития никакого. И я сам удивлён, что моё сознание смогло вспомнить маппетов из детства. Но стоит отметить, 7 летний скачок хоть как-то дал выбраться с застоя, понимая, что на основных персонажей не хватило яиц.
И ещё не могу промолчать про однообразные схватки без какой-либо динамики и оригинальности, главное не то как проявил себя персонаж в бою, а насколько он смог что-то осознать, будь на то злодей или добряк. А затем завершается всё обычным ударом кулака. И не представляете как это замучило.
Вообще, хотел про Эльзу только написать, но что-то одно за другим попёрло, пускай будет отзывом.

Гильдия «Хвост Феи»

Нацу Драгнил

Информация

Прозвище: Саламандр

Возраст: 18 лет

Навыки: Огненный Убийца Драконов(был обучен королём огненных драконов Игнилом)

Формирование: Сильнейшая команда Хвоста Феи (Команда Нацу)

Родственники: Игнил (Огненный Дракон)

Нацу Драгнил , Саламандр - один из главных героев аниме и манги. У него самый взрывной характер в гильдии, но, несмотря на это, он успешно поддерживает хорошие отношения почти со всеми, хоть и часто становится виновником потасовок в гильдии. Dragon Slayer («рус.Убийца Драконов »). Обучался магии у Игнила, которого называет отцом. 7 июля 777 года дракон пропал и Нацу остался один. Нацу - один из четырех убийц драконов в «Хвосте феи». Как и другие сильные Убийцы Драконов, испытывает сильную морскую болезнь в любых видах транспорта, отчего не способен сражаться пока транспорт двигается. Может передвигаться с помощью летающего кота Хэппи, так как считает его другом, также как и на других животных которых считает своими товарищами. Очень привязан к своей гильдии и к своим товарищам. Между Нацу и Люси тёплые и близкие отношения, как дал им определения сам Машима. Ценит Люси как никого другого, посему в десятой главе доверяет ей свой шарф, подаренный Игнилом. Считается одним из самых могущественных волшебников «Хвоста Феи». Кандидат в маги S класса.

Внешность

Нацу получил прозвище «Саламандр» благодаря своим розовым волосам, чешуйчатому шарфу и магии огня убийцы драконов. Шарф получил в подарок от Игнила, поэтому никогда его не снимает. Метка гильдии у Нацу красного цвета, расположена на правом плече.

Магические способности

Рёв Огненного Дракона - Нацу выдыхает большую огненную струю в цель.Коготь Огненного Дракона - Нацу ударяет врага кулаком, объятым огнём.Удар Крыльев Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свои руки от ладоней до плеч, так, что пламя принимает форму крыльев, а затем наносит врагам мощный удар руками.Лезвие Огненного Дракона - Нацу воспламеняет своё тело, затем пускает мощный заряд в противника, подбрасывая его в воздух.Светящийся Огонь Огненного Дракона - Нацу воспламеняет обе руки и сводит их вместе, производя мощный взрыв.Пламенный Локоть Огненного Дракона - Нацу выпускает огонь из своего локтя, который ускоряет удар рукой, вследствие чего он получается гораздо сильнее.Сокрушающий Клык Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свою руку, которой наносит удар по противнику, а затем делает резкое движение в сторону. Багряный Кулак Огненного Дракона - Нацу воспламеняет свои руки и наносит множество сильнейших ударов по противнику.Взрывной Багряный Огненный Меч - Нацу пускает во врага струи огня, принимающего форму лезвий и атакующих врага по спирали. Лезвия огня взрываются как только достигают цели, нанося урон противнику.Режим Дракона-Бога - объединённая магия Огненного Дракона и огненного Бога. В одной руке обычный огонь, в другой - чёрный. Усиливаются все техники Нацу.Режим Огне-Громового Дракона - техники всё те же, только к огню примешивается молния. Все способности усиливаются в несколько раз.Тайная техника убийц драконов: Скрытый облик огня - Пылающий Клинок Жар-птицы Трансформация - Нацу успешно освоил начальный уровень трансформации, и без труда может трансформироваться в Люси с первой попытки.

Простите все что смогла вместить!

НАЦУ ДРАГНИЛ>>>

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Нацу использует Магию Убийц Драконов, здесь описаны все его навыки и краткое описание к их применению:

:diamonds: Рев Огненного Дракона - быстро собирает и выпускает большое количество огня из его рта прямо в цель.

:diamonds: Коготь огненного дракона - покрывает свои ноги огнём, тем самым увеличивая силу атаки. Заклинание может также использоваться для полёта.

:diamonds: Железный Кулак Огненного Дракона - покрывает свои руки огнём и атакует противника. Огонь на руках значительно повышает силу атаки.

:diamonds: Атака Крыла Огненного Дракона - атакует свою цель преждевременно вместить!покрыв свои руки огнём. Создавая огненные струи он легко может отправить противника в полёт. Хвост Феи

:diamonds: Бриллиантовое пламени огнненого - покрывает свои руки огнём, а затем соединяет их, создавая огромный взрыв. В Аниме с помощью этого заклинания он создаёт огненный шар и бросает его в противника.

:diamonds: Атака Огнегромового Дракона - альтернативная версия Железного Кулака Огненного Дракона. Он объединяет молнии с пламенем в каждой руке и усиливает эффект атаки. Благодаря сочетанию в теле молний Лексуса и его огня в новом стиле Убийцы Драконов, при ударе происходит непосредственно удар пламенем и добивание молнией, что сводит шанс уклонения к нулю.

:diamonds: Бриллиантовое пламя Огнегромового Дракона - альтернативная и более мощная версия Бриллиантового Пламени Огненного Дракона. Нацу концентрирует в левой руке молнии и, объединив с огнём в правой, вызывает взрыв вокруг выбранного противника.

:diamonds: Багровый Лотос: Кулак Огненного Дракона - Нацу быстро бьёт противника покрыв руки огнём. При каждом ударе создается огненный взрыв. Этим заклинанием Нацу победил Гажила, железного Убийцу Драконов, который был облачён в броню железного дракона, и уничтожил здание гильдии Фантом Лорд.

Усиленное обоняние: Нацу Драгнил имеет острое обоняние. Его острый нюх, к примеру, помог выяснить, что особняк в котором их принимал Каби на самом деле принадлежит не ему. Также он учуял запах Уртир, несмотря на немалое расстояние.

Усиленный слух: по его собственным словам, обладает хорошим слухом, что подтвердилось на Великих Магических Играх. Во время боя Люси с Флер, когда волосы Флер угрожали Аске и, несмотря на шум трибун, Нацу смог это услышать и избавиться от этих волос, что позволило Люси продолжить сражение.

Улучшенная сила: Нацу Драгнил неоднократно показывал свою невероятную силу. К примеру, он голыми руками остановил удар Дрома Анимы, а после вывел её из равновесия просто оттолкнув.

Улучшенная выносливость: Он невероятно вынослив. Он способен встать после атак, которые убили бы простого человека. Более того, он способен одержать победу после того, как его потрепали. Впервые это показали в битве с Эльгором. Кроме того он долго сопротивлялся яду Кобры и даже смог победить его.

Мастер рукопашной борьбы. Нацу Драгнил опытный борец без оружия, часто использует свою магию Убийцы Драконов в сочетании с ударами руками, ногами и даже головой для большего эффекта. Помимо высокой силы имеет развитую скорость, ловкость и рефлексы, которые позволяют ему даже сражаться с Эльзой, специалистом в рукопашной.

Техника обмана: иногда попадает в ситуации из которых он выходит благодаря своей смекалки и, как правило, не используя магию.

Плевок Огненного Дракона: делая глубокий вдох, как при Рёве Огненного Дракона, Драгнил застаёт противника врасплох делает плевок.

Супер атака: Плач Котика: застрял в маске кота и, когда его связали так, что он не мог двигаться и колдовать, Нацу делает вид, что ему больно, чтобы вызвать сочувствие у противника и избавиться таким образом от оков.

ЛЮСИ ХАРТФИЛИЯ>>>

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Магия Звёздных Духов - Люси Хартфилия обладает Магией Звёздных Духов, что позволяет ей вызвать Звёздных Духов, магических существ, проживающих в Под небесном духовном мире, с помощью Ключей и соответствующих Врат. Для вызова духов, Ключи окутаны мягким золотым светом.

После того, как контракт заключен с Духом, нужно сохранять расписание и время, в котором он будет сражаться на стороне Хартфилии и выполнять её поручения. Её Звёздных Духи Духи имеют различные уровни власти, поэтому могут быть предназначены не только для боя.

Например, Водолей может контролировать воду, создавая мощные волны, которые могут смести большое количество врагов, в то время как Телец имеет огромные физические силы, что делает его незаменимым для ближнего боя.

Однако, Звёздные Духи живые существа, которые обладают собственным характером, и, таким образом, в состоянии действовать соответствующим образом во время боя, иногда даже игнорируя приказы Люси и действуя по собственной воле, то, что, как правило, изображается в комическом виде (Люси Хартфилия частенько получает от Водолея, а Телец неровно дышит к телу).

Люси Хартфилия объяснила Нацу, что Заклинатели Звёздных Духов имеют потенциал, чтобы получить редкие золотые ключи, которые открывают врата «Знаков Зодиака» и обычные, приобретенные в магазине серебряные ключи. Согласно сказаниям, в мире существует множество серебряных ключей и только 12 золотых ключей, относящихся к определённому астрологическому знаку.

За сериал она получила 5 серебряных ключей и 10 золотых ключей, значительное количество для Заклинателя. Способность Люси заключена в её Волшебной Силе, чем больше духов она вызыает, тем больше ее магия исчерпывается. Она оказалась способна вызвать пятерых духов за день. Люси Хартфилия также продемонстрировала свою способность вызывать Звёздных Духов без использования Ключей.

Закрытие Врат: может закрыть врата Звёздного Духа против их воли и отправить их назад в Мир Звёдных Духов. Такое умение пригодится, если Дух будет одержим заклятием не сможет себя контролировать, тогда Дух сможет отправится назад без всяких повреждений. Для Заклинателя Звёздных Духов, получение этой способности, кажется, замечательным подвигом.

Ее основной элемент - Ключи Звёздных Духов. В настоящее время у неё 15 различных ключей.

ЗОЛОТЫЕ КЛЮЧИ

Льющего Воду: Призывает Льющего Воду, Водолея.

Златого Быка: Призывает Златого Быка, Телеца.

Гигантского Краба: Призывает Гигантского Краба, Рака.

Придворной Дамы: Призывает Придворную Даму, Деву.

Кентавра-Лучника: Призывает Кентавра-Лучника, Стрельца.

Царя Зверей: Призывает Царя Зверей, Локи.

Небесной Двойни: Призывает Небесную Двойню, Близнецов.

Белого Ягнёнка: Призывает Белого Ягнёнка, Овна.

Небесного Жала: Призывает Небесное Жало, Скорпиона.

Небесного Козлика: Призывает Небесного Козлика, Козерога.

СЕРЕБРЯНЫЕ КЛЮЧИ

Десяти Звёзд Юга: Призывает Десять Звёзд Юга,

Южного Креста.

Измерителя Времени: Призывает Измерителя Времени, Часы.

Чудесной Лиры: Призывает Чудесную Лиру, Лиру.

Малого Пса: Призывает Малого Пса, Николя.

Магнитных Стрелок: Призывает Магнитные Стрелки, Компас.

ПОДСОБНЫЕ СРЕДСТВА

Плётка. На ремне раньше была обычная плётка с помощью которой она могла сражаться не призывая духов. Плётка чёрного цвета с сердцем на конце. Люси Хартфилия решила что не должна зависеть только от духов но и должна сама сражаться. Именно по этой причине она стала носить плётку с собой.

Звездная Река Дева подарила Люси Хартфилия усовершенствованную версию старой плётки которая раньше была у девушки. В закрытом виде она ничуть не отличается от старой плётки но когда поток активирован он выглядит как скопление энергии которое напоминает небо в мире звёздных духов. По словам самой Люси её звёздный поток сделает все по её велению.

Звёздные духи:

ЭЛЬЗА СКАРЛЕТТ>>>

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Перевооружение: Перевооружение - основная магия Эльзы, которую она использует с большим мастерством. Этот вид магии позволяет менять доспехи, оружие и одежду по своему желанию. Её особую форму перевооружения называют Рыцарь. Эльза Скарлетт является единственным магом, который способен так быстро менять оружие и броню.

Магия Мечей: В дополнение к своему перевооружению Эльза Скарлетт - чрезвычайно талантливый пользователь мечей. Она использует мечи для выполнения различных атак обычно с конкретными доспехами, что может сделать её атаки смертоносными в ближнем бою.

Телекинез: Впервые она использовала его случайно в Башне Неба, когда была ещё ребёнком. Наиболее часто Эльза Скарлетт использует телекинез в сочетании с мечами.

Прочие Навыки

Специалист фехтования: Обладает большим мастерством в фехтовании. Она способна драться, держа меч ногой. Может с лёгкостью может отбить большое количество предметов и разрезать мечом прочный металл.

Рукопашный бой: Несмотря на умелое использование мечей и прочего оружия, она показала себя как опытный боец рукопашного боя. Эльза Скарлетт также может смешивать рукопашный бой и фехтование в разгар боя.

Повышенная прочность: В разительный контраст с её тонкой и женственной фигурой она обладает большим количеством физической силы. Это неоднократно показано тем, что она способна поднять и перетащить предметы больше и тяжелее её самой во много раз. Это проявляется её привычкой брать с собой огромное количество багажа.

Огромная выносливость: Было показано, что Эльза Скарлетт очень вынослива. Например, после сражения с Азумой она могла сражаться ещё и с Аидом. Хвост Феи

Рефлексы:

Эльза обладает очень быстрой реакцией и высокой маневренностью. Она в состоянии легко увернуться от большого количества заклинаний или от внезапного нападения.

Огромная магическая сила: Как волшебник S-класса, она обладает огромной магической силой. На протяжении многих трудных боёв она могла менять доспехи, не подавая никаких признаков усталости.

Острый ум: Она обладает глубокими познаниями волшебного мира, она понимает природу магии, что позволяет ей находить слабые места противников.

Искусственный глаз: Эльза Скарлетт потеряла глаз в детстве во время наказания за побег. После ее вступления в «Хвост Феи», Макаров отводит её к Полюшке, которая создаёт для неё искусственный глаз. Из-за искусственного глаза она не зависит от Магии Иллюзий или какой-либо другой, зависящей от зрения мага.

ГРЕЙ ФУЛБАСТЕР>>>

Грей Фулбастер - Маг льда, состоящий в гильдии Хвоста Феи, он является членом Команды Нацу. Один из главных героев в манге и аниме Хвост Феи.

Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе.

После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета.

В отличие от всех других персонажей, Грей Фулбастер постоянно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат.

Тем не менее, его повседневной одеждой являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка которая крепится к поясу на правой стороне его брюк.

Грей Фулбастер очень сексуальный и накаченный молодой красавец. У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется.

Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Хвост Феи Грей Фулбастер

Грей Фулбастер был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным, и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию.

Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду в самые неподходящие моменты.

ВЕНДИ МАРВЕЛ>>>

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Усиление - После произношения 5 заклинаний Марвел нацеливают его на определённую область тела, чтобы увеличить наносимый урон, например на руки в течении короткого периода времени. Слова активации: Сила что заставляет плакать небеса…усиление»

Укрепление - Заклинание, которое повышает оборонную мощь цели, в том числе и мощь заклинателя, в течении короткого периода времени.

Ускорение и усиление - Эта магия увеличивает силу атаки и скорость одновременно.

Усиление, укрепление и ускорение - Совместная форма усиления, укрепления и ускорения. Эта магия увеличивает силу атаки, прочность тела и скорость одновременно.

Магия телесного восстановления - С помощью этого заклинания, может свести на нет влияние определенной магии. Использовала это заклинание, чтобы отменить связывающее заклинание Камика.

Магия телесного восстановления - Поддерживающее заклинание, которое защищает от любых усыпляющих заклинаний направленных в нее.

Атака Крыльями Небесного Дракона - создает огромные вихри обеими руками и направляет в противника. Оно очень напоминает удар крылом огненного дракона.

Коготь Небесного Дракона - подпрыгивает и покрывает свои ноги воздушными потоками нанося удар противнику причиняет ему значительный урон.

Сокрушительный Клык Небесного Дракона - создает воздух вокруг рук и ног и наносит им режущие удары.

ТАЙНЫЕ ТЕХНИКИ УБИЙЦ ДРАКОНОВ

Крушащий Свет - Небесный Бур - Одно из специальных заклинаний. Она сначала создает вращающийся барьер из ветра, окружающий Венди и её противника, а потом бьет его мощным потоком ветра.

Млечный Путь - Магия способная материализовать душу дракона и контактировать с ней. Заклинание само по себе не прочное и основано на воле. Если у души нет воли к жизни то заклинание не сработает. Во время отмены заклинания душа возвращается на небеса.

Заклинание Неба и Песка - Венди вместе с Люси соединили рёв Небесного дракона Венди и песчаную атаку Скорпиона.

Рукопашный бой - Венди не любит сражаться, а особенно на близком расстоянии. Венди не нужно оружие с ее магией убийцы драконов. Она использует магию компенсируя детское телосложение и силу. Магия делает ее удары во много раз сильнее. Венди начинает драться в рукопашном бою приблизительно в арке Великих Магических Игр.

Повышенная стойкость - Венди обладает хорошей стойкостью. Она смогла выдержать атаку Шерии Бленди,которая использует магию Убийцы Богов, при этом получив лишь легкие царапины, и сразу же контра атаковала.

Увеличенная Выносливость - Венди, несмотря на ее малый возраст, обладает большой физической стойкостью.

Она очень хорошо научилась применять магию Небесного Убийцы Драконов создавая заклинания в быстрой последовательности, практически не показывая усталости, лучше всего это было показано в бою против Шерии Бленди во время Великих Магических Игр.

Венди использует мощные заклинания, поддерживая многочисленные травмы, после каждого удара, при этом сохранив силы для выполнения «Секретное искусство Небесного Убийцы Драконов», и в конце концов имея ещё силы для рукопашного боя со своим противником.

ГАЖИЛ РЕДФОКС>>>

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Магия стального убийцы драконов: Как следует из названия, Гажил манипулирует железом. У него достаточно мощные зубы и мышцы челюсти, так как он ест железо чтобы восстанавливать свои силы.

Гажил Редфокс может превращать части своего тела в сталь. Большинство его атак - это преобразование рук в стальное оружие, которое он создает по своей воле.

У него очень острые слух и обоняние, а также повышенная защита и скорость. Кроме того, Гажил - довольно опытный и сильный боец рукопашного боя.

ЗАКЛИНАНИЯ

Весы железного дракона: покрывает тело или часть его железом, чтобы увеличить свою защиту и силу.

Рев Железного Дракона: Собирая магическую силу во рту, Гажил формирует мощное торнадо с осколками металла, которое выпускает во врагов.

Булава Железного дракона: превращает свою руку или ногу в большую булаву из стали, значительно увеличивая силу атаки. Также он может создавать несколько таких булав, изменять их размеры и отделять от своего тела. С помощью этого заклинания он уничтожил здание «Хвост Феи».

Меч Железного Дракона: То же самое, что и булава железного дракона, но только с острыми лезвиями. По краю лезвий расположены шипы, которые могут функционировать как бензопила (только в аниме).

Копье Железного Дракона: превращает свою руку в наконечник копья и с большой скоростью бьет своего врага.

Метательный нож железного дракона: создает в руках метательные ножи похожие на кунаи, которые довольно-таки метко бросает во врагов.

Ноги-клинки железного дракона: создает на подошвах острые гарпуны, с помощью которых может перемещаться по потолку.

Заключение железного дракона: обездвиживает противника, приковывая конечности жертвы с помощью металлической пластинки и болтов к какой-либо поверхности.

Усиленный железный кулак дракона: Это заклинание можно использовать только в совокупности с заклинанием Весы железного дракона. Во время удара Гажил создает печать между целью и кулаком, которая значительно увеличивает силу удара (только в аниме)

Секреты мастерства убийц драконов:

Демоническая Карма: Божественный железный меч. Редфокс хлопает в ладоши над головой и стремит сомкнутые руки к земле, а в это время руки трансформируются в гигантский меч, разрушающий все на своем пути.

Демоническая Карма: Железные спирали. Редфокс превращает ноги в гигантское сверло, вращающееся с большой скоростью.

ДЖУВИЯ ЛОКСАР>>>

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Водное Тело - превращает свое тело в воду

Водный Пузырь - создание сосуда из воды, в котором она может передавать воздух

Водный Нож - волна из нескольких лезвий

Водный Хлыст - создает кнут из воды, который является дополнением её руки

Водный Купол - маскировка

Водная Мозаика - превращение своего тела в быстро крутящийся острый конус

Водная Тюрьма - смертельная ловушка, в ней нет воздуха

Водный Удар - вода под высоким давлением, увеличивает свой удар в 100 раз

Водная Небула - две огромные волны, которые похожи на бушующий ураган

Водный Пинок - сильний удар водяной ногой

Водный Луч - направление струи воды на противника

Водоворот - отбрасывает противника на большое растояние

Крылья Любви - огромный водоворот

ШАРЛИ>>>

Шарли как и Хэппи одна из Иксидов, она также является дочерью королевы Шаготты. Очень близкий, и самый верный друг Венди.

Раньше вмести с Венди состояла в гильдии Кошкин Дом, которая распалась после того как они присоединились к Хвосту Феи!

Белая летающая кошка. На хвосте бантик. Когда нужно, призывает маленькие белые крылья.

ХЭППИ>>>

Хэппи - обычный кот, да не обычный… синий… да и еще с крыльями! И один из главных персонажей Хвоста Феи!

Синий летающий кот. Всегда ходит с маленьким зеленым рюкзачком на спине. Когда нужно, призывает маленькие белые крылья. Татуировка со знаком гильдии находится на спине.

Лилеиный>>>

Пантерлили - это высший (типа кота) его голова напоминает панду с белой мордой и со шрамом на левом глазу. Как и остальные его товарищи носит боевую броню с длинным мечом и так же шлем, такого же материала, как у Леона Бастия. Однако, прибыв на Землю в Фиор и вступив в Хвост Феи, он выбрал себе костюмчик, который более подходит высшему, как в маленькой форме - так и в большой. Вернуться в свою обычную нормальную форму Лилейный может лишь на время. Символ гильдии серого цвета расположена у него на спине

Крылья - у Лилейного, так же, как и у всех высших есть небольшие крылья, которые позволяют им парить в небе, даже с тяжелым грузов (человеком или даже с двумя);

Смена: Боевой режим - В Эдоласе Лили славился своими размерами, которые достигали человеческих, особенно по сравнению со стольными высшими.

ЭВЕРГРИН>>>

ЛИЧНОСТЬ

Мечта Ёлочки - стать главной феей в гильдии. Ради этой цели она готова биться с товарищами, чтобы показать им свои амбиции. Эвергрин вступила в бой с Эльзой Скарлет только потому, что она носит прозвище Титании (королевы фей).

Она любит цветы и статуи. Елочка высокомерна и очень требовательна к товарищам по команде ради достижения своих целей. Однако, она не без эмоций.

Проиграв Растироузу, Эвергрин испытала вину к своему товарищу по команде на тот момент Эльфману и извинилась.

ВОЛШЕБСТВО

1) Каменные глаза

2) Волшебство феи

3)Бомба феи: Гремлин

5)Пулемет феи: Лепрекон

6)Комбинация феи: Пыль и Шар

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Телепортация: возможность распада тела на руны, которые очень быстро прибывают на место, представленное пользователем.

Темное Писание: Боль: руны, которые будут написаны возле врага, причиняют ему боль. Посылая множество рун в врага своей шпагой-проводником, Фрид Джастин может заставить неприятеля почувствовать ужасную боль, которая может убить его.

Темное Писание: Страх: это заклинание заставляет врага почувствовать и вспомнить свой самый ужасный страх, который не прекращается простым самоконтролем, так как этот страх подпитывается магией.

Темное Писание: Страдание: это заклинание,своими симптомами похожее на заклинание Боли.

Темное Писание: Смерть: это заклинание было использовано на Эльфмане, но не до конца, так как к Мираджейн вернулись силы. Предположительно, оно убивает врага.

Полёт: благодаря использованию таких крыльев, Фрид Джастин становится способен летать с большим проворством и маневренности.

Увеличение Скорости: крылья Фрид Джастина позволяют ему передвигаться в воздухе на большой скорости, как показано, когда он был в состоянии мгновенно увернуться от некоторых из атак Мираджейн и даже не на долго остановить ее, когда она была в ее форме Сатаны.

Темное Писание: Тьма: эта способность была описана Фрид Джастином как «запрещённая магия, которую используют лишь в крайних случаях». С помощью рун, которые пишут в своём теле, Фрид Джастин превращается в огромное, демоноподобное существо, высотой под два метра. Демон владеет огромной физической силой, сравнимой с силой Души Сатаны Мираджейн, а магические крылья за спиной позволяют ему очень быстро летать.

Магия Тьмы: тип магии, доступный Фрид Джастину в облике демона Тьмы. Эта стихия заключается в управлении тёмной энергией, с помощью которой можно уничтожать объекты.

Дыхание Тьмы: заклинание, которое Фрид Джастин использует в форме Тьмы. Сначала вокруг демона появляется мощная магическая аура, потом вверх поднимается мощный торнадо, чёрного цвета, который может дезориентировать, а потом уничтожить противника.

Снаряд Мрака: в руках мага формируется магический шар из тёмной энергии, который можно бросить в соперника. Сфера наносит огромный урон, особенно вблизи. На использование этого заклинания Фрид Джастину нужно лишь несколько секунд

Улучшенная Сила: Эта форма увеличивает прочность Фрид Джастина в геометрической прогрессии, до точки, где столкновение между Мираджейн и его собственных сжатыми кулаками создал ударную волну, которая разрушила землю под ними.

Темное Писание: Абсолютная Тень: с помощью этого заклинания Фрид Джастин окутывает себя чёрными доспехами, его глаза начинают светить красным светом, а сила, скорость, ловкость, защита и выносливость многократно возрастают.

Темное Писание: Разрушение: используя меч, Фрид Джастин ударяет им противника, оглушая его мощным магическим ударом. Вокруг распространяется аура светло-фиолетового цвета, концентрация магии заставляет землю подниматься вверх. Это заклинание достаточно сильное, чтобы победить одного из Семи Родственников Чистилища, Растироуза.

Темное Писание: Отражение: заклинание защиты, во время которого в воздухе пишут руны, отражающие заклинание врага в него самого.

Дзюцу Шики - особый тип рун. На то, чтобы начертить руны, нужно время и чётко продуманная стратегия, но при попадании в барьер, противник вынужден исполнить то условие, которое маг заложит в заклинание.

Око Тьмы: у каждого из Громовержцев в глазах есть магия. С помощью Ока Тьмы, Фрид Джастин может быстрее писать руны.

Мастер рукопашного боя В демонической форме, предоставляемой ему его темным писанием: Тьма, Фрид Джастин смог не отставать от Сатаны Мираджейн в течение короткого периода времени с рук в рукопашного боя.

Темное Писание: Крылья: заклинание, что вызывает магические крылья, с помощью которым можно летать на большой скорости и прекрасно маневрировать в пространстве.

Меч: Фрид Джастин носит меч, который напоминает рапиру, которая имеет необычные символы на резной рукояти. Он использует меч как оружие для ближнего боя, а также для написания письмен используемых в его заклинаниях.

ЛЕКСУС ДРЕЯР>>>

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Магия Молнии - это основная магия Лексуса, которой он мастерски владеет. Она позволяет ему создавать и контролировать молнии и электричество. Лексус может создать не только молнию своим телом, но и разряд из любой точки вокруг себя либо противника в направлении врага, что позволяет ему наносить неожиданные атаки.

Также имея возможность испускать молнию разными частями тела Лексус является опасным противником ближнего боя, а с помощью молнии Лексус способен придать себе ускорение для мгновенного удара. Яркие вспышки молний могут ослепить на время, что само собой отвлекает противника и делает его временно беззащитным.

Магия Молнии, хвост как и магия элементов, позволяет волшебнику превратиться в элемент, коим он управляет, что, собственно, позволяет Лексусу превратиться в молнию, чтобы уклониться почти от любой атаки противника и нанести моментальный, сокрушительный удар в облике молнии.

ВИДЫ ПРИЕМОВ

Храм Молнии, Бешеная Молния, Натуральная Молния, Вспышка Молнии, Тело Молнии, Извержение Молнии, Пули Грома, Удар Молнии, Шторм Молнии, Взрыв Молнии.

Магия Громового Убийцы Драконов: Вид Магии Убийц Драконов, которая дает Лексусу силу и характерные особенности Громового Дракона, наряду со способностью поглощать внешние источники элемента молнии для исцеления и восстановления, этот вид магии делает его неуязвимым к молнии.

Атаки Лексуса, тоже основанные на электричестве, как и его основная Магия Молнии, являются очень разрушающими. Однако, они могут быть перенаправлены металлическими объектами, выступающими в роли молниеотвода, как было показано, когда Гажил использовал свою Дубину Железного Дракона, чтобы спасти Нацу от Алебарды Громового Дракона.

Лексус скрывал настоящую природу своей Магии от всех товарищей и даже от Макарова, утверждая, что он сыт по горло поучениями деда. Позже оказалось, что отец Лаксуса, несмотря на его потенциал, внедрил в него Драконью Лакриму из-за слабого здоровья, когда тот был ребенком. Таким образом, Лексус считается представителем Второго Поколения Убийц Драконов.

Рев Громового дракона алебарда, громового дракона, разрушительный кулак Громового дракона, челюсть Громового Дракона.

Бикслоу>>>

Магия и Способности

Бикслоу и его куклы

Подчинение Человека: Тип волшебства "Кукловод", которое позволяет запечатывать блуждающие души в материальном носителе и управлять ими. Этих "кукол" можно использовать по-разному: атака, защита и даже как транспорт. Они могут спокойно летать и маневрировать по воздуху, а их главная атакующая способность - стрелять лучами энергии, вызывающих большой взрыв. Также, они могут атаковать физически, или что-нибудь своровать/отобрать (например, ключи Люси). Объединяясь в одно целое, сила их атак увеличивается во много раз. Его основные куклы - деревянные, шаманские тотемы с нарисованными лицами и крыльями по обе стороны; но контейнер для этих душ конечно же можно поменять. Обычно куклы всегда летают возле него и повторяют его последние слова. Способность к подчинению человека позволяет Бикслоу видеть человеческие души, и по его словам, он давно подозревал, что Локи на самом деле звездный дух.

Линейное Формирование: Пять кукол Бикслоу встают друг на друга, образовывая вертикальную линию и стреляет длинным лучом-лезвием. В отличии от простой атаки, этот поражает цель, разрубив ее пополам.

Победное Построение: Сила этого заклинания неизвестна, поскольку Грей заморозил куклы прежде, чем они смогли что-либо сделать.

Формирование Икс: Бикслоу скрещивает свои руки, образовывая форму "Х", после чего четыре из его кукол собирается вокруг него в соответствии с этой формой и блокирует любую атаку, идущую сверху.

Построение Бариона

Формирование Барион: Куклы Бикслоу вращаются, образовывая круг. Такое образование создает сгусток огромной величины и силы волшебный луч, способный вызвать большой взрыв по достижении своей цели.

Формирование Полёта: Все пять кукол объединяются в горизонтальную линию, тем самым позволив Бикслоу стоять на них.

МАКАРОВ>>>

Макаров - мастер и самый сильный в гильдии Хвост Феи!

ВНЕШНОСТЬ

Чрезвычайно маленький человек. Имеет чёрные глаза, большие белые усы и лысину с торчащими по бокам копнами седых волос. Татуировка со знаком гильдии находится груди.

У него есть сын Иван и внук - Лаксус Дрейар, который также был членом гильдии и считался одним из самых сильных магов. После попытки свергнуть Макарова с поста мастера Лаксус был изгнан из гильдии.

ЛИЧНОСТЬ

Любит своих подопечных как детей родных, они отвечают ему тем же. Не любит - совет попечителей.

В силу возраста, частенько подумывает об освобождении от нелёгкого бремени Мастера Гильдии, но к вашему сожалению, не может найти себе достойного преемника.

Частенько рассуждает, что «будь у Эрзы побольше опыта…», но пока, увы, Эльза как и Нацу способна в основном крушить всё вокруг.

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ

Его специализация - магия роста. Может свободно изменять свой рост и силу до чудовищных размеров.

К сожалению, пока все встреченные им в процессе повествования противники оказывались сильнее, или, по крайней мере, быстрее его.

Так что, продемонстрировать силу Мастера Гильдии ему удалось всего один раз, добивая остатки гильдии Фантом.

ЭЛЬФМАН ШТРАУС>>>

Заклинания Душа Зверя: Полное Подчинение.

Эльфман - один из волшебников гильдии Хвост Феи и брат Лисанны и Мираджейн. Также можно сказать что он один из самых позитивных персонажей этого аниме! Ведь он никогда не сдается и мне нравится его коронная фраза «Я Мужикккк!!»… или что-то в этом роде!

ВНЕШНОСТЬ

Эльфман - высокий и массивный волшебник с тёмной кожой. Имеет длинные, растрёпанные волосы белого цвета и тёмно-голубые глаза.

Нету бровей. На правой стороне лица большой сшитый шрам, пересекающий глаз. Символ гильдии расположен на шее.

В юности же у него не было шрама, был коротко пострижен

ЛИСАННА ШТРАУС>>>

Лисанна - младшая сестра Эльфмана и Миры, и лучший друг детства Нацу, за которого она пообещала выйти замуж, когда они вырастут!

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Перевоплощение. Поглощение Лисанны основывается на трансформации в животное или гибридные животные формы (к примеру ее формы: полу-птица, полу-тигр; так-же она получает новые возможности с помощью этой трансформации).

Душа Птицы. Лисанна перевоплощает в большую птицу. Эту форму она использовала тогда чтобы греть яйцо с Хеппи.

Душа Кролика. Лисанна перевоплощает себя в гигантского фиолетового кролика. Это перевоплощение она использовала чтобы построить соломенный домик для себя, Нацу и яйца с Хеппи.

Душа Рыбы. Лисанна приобретает форму рыбки, которая дает ей способность плавать и дышать под водой.

Перевоплощение в птицу (частичное). Лисанна может изменять свои руки в крылья и летать, при этом сохраняя остальные человеческие черты.

Перевоплощение в тигра (частичное). Лисанна частично превращается в тигрицу, приобретая острые когти, подушечки для них, тигриные уши, длинные волосы, а кожа приобретает полосатый оттенок.

МИРАЖАННА ШТРАУС>>>

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Магия поглощения: У Миры есть достаточно высокие способности, что позволяет ей применять «Душа Сатаны» и применять облик демона и использовать огромную силу. Мираджейн Штраус!

Душа Сатаны - это один из самых мощных заклинаний Миры, принимает облик демона. Не может применять данную способность раз за разом, для нее нужен перерыв. В данном облике у нее появляются заостренные уши (похожие на эльфийские), черные крылья, больших размеров, большие когти и большой хвост, напоминающий хвост ящерице (зеленого цвета).В этом облике ее одежда: пурпурная одежка с сапогами, которые отделаны золотом. У нее стало оголенный живот и часть груди, осталось не именным - только лента на шее. Ее руки стали похожи на лапы какого-то хищника. Так же у нее появилась черная метка, пересекающая правый глаз, такие же метки, мы можем наблюдать на обоих ногах. Хвост Феи Миражанна!Повешение скорости: В этом воплощении ее скорость увеличивается далеко за пределы разумного. Именно благодаря своей сверхскорости нанесла молниеносный удар в сражении с Фридом, что он даже не успел среагировать.

Повешение силы: Ее сила повышается на такой уровень. что при не большом ударе об кирпичную стену - та сломается!

ТЕМНАЯ МАГИЯ

Поток тьмы - атакует темной печатью противника;Демонический взрыв: Невероятно большой сгусток темной энергии собирается в шар, после чего поражает цель;Исчезновение души - Появляется сфера из которого наноситься атака в виде большого мощного луча.

Злой взрыв - атакует огромной массой воды противника, с помощью своей энергии.

Злая Искра - направляет молниеносный заряд в тело врага(действует только с близкого расстояния).

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ

Мастер рукопашного боя: Миражанна очень сильна в ближнем бою, смогла с легкостью одолеть Фрида в рукопашном бою. Так же могла драться на ровне с Азумой, который применял магию взрыва;Большой интеллект: Мира на протяжении многих сложных моментов показывает свой сильный интеллект. Смогла разгадать, как поразить напавшую на них темную гильдию «Фоном Лорда», который находился в виде огромного воина; Хвост Феи Миражанна!Мастер трансформации: Может с легкостью перевоплощать, как часть своего тела, так и трансформироваться целиком;Повышенная прочность: Мираджейн демонстрирует себя - как очень прочного мага, не смотря на ряд взрывов, могла продолжить схватку с Азумой;Огромная магическая сила: Именно благодаря своей огромной магической силе, прославилась на всю Магнолию.

КАНА АЛЬБЕРОНА>>>

гильдию после нее Эльза и Мира смогли добиться этого звания с первого раза!

МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ:

Магия карт: Кана Альберона использует в бою Магию карт. С помощью различных карт она может оказать разное влияние на противника.

Карта сексуальных леди: Кана бросает карты с изображением красоток в откровенных бикини,вызывая тем самых этих женщин,чтобы отвлечь и удержать противника.

Фонтан молитвы: Кана Альберона бросает карту с фонтаном на землю,вызывая лучи воды которые ударяют во всех направлениях.Во время схватке с Фридом и Бикслоу Люси использовала его для вызова своего звездного духа Водолея.

Карта сна: Кана использует карту чтобы усыпить противника.

Карта помощи Люси: карта,которая сияет когда Люси в опасности. Она также помогает Кане определить точное местоположение Люси.

Башня судьбы: Кана Альберона комбинирует три карты чтобы ударить по противникам мощным разрядом молний вызов молнии: Кана Альберона комбинирует три карты чтобы ударить по противнику удары зеленых молний

Карты взрыва: Кана Альберона использует много карт чтобы сделать взрыв Хвост Феи Кана

Сияние Фей: Кана Альберона получила эту магию от первого мастера Фейри Тейл Мэвиса Вермилиона. На ее правой руке появился символ похожий на круговую стрелку с символом гильдии посередине. Когда Кана произносит заклинания из ее тела вырывается огромное количества света,который как полагается должен карать всех врагов заклинателя. Хоть она знает как призвать эту магию,она еще не умело ей пользуется.

ГИЛДАРТС КЛАЙВ>>>

Гилдартс Клайв - один из самых сильных магов Хвоста Феи, и первый среди магов S - класса! Может поспорить в силе даже с мастером Макаровым! А также он является отцом Каны Ольбероны!

МАГИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

Он использует магию «Разрушения», которая превращает все, к чему бы он ни прикоснулся, в пыль.

Это магия высочайшего уровня. Так как он частенько разрушает здания, проходя мимо, главная улица Магнолия была перестроена специально для него.